2.0 אינץ '320 * 240 Transreflective צבע TFT LCD לתצוגה

NMLCD20LQ020A הוא צבע פעיל TFT LCD מודול TFT (טרנזיסטור סרט דק). הוא מורכב מלוח צבע TFT-LCD, IC הנהג, FPC ו יחידת האור. אזור התצוגה מודול מכיל 320x240 פיקסל, זה מוצרים הסכמים עם RoHS איכות הסביבה

פרטי המוצר

תיאור כללי

פריט

ערך רגיל

יחידה

סוג LCD

Transflective TFT, 262K צבע

---

מספר הנקודות

320 ( RGB ) X 240

---

כיוון צפייה

צפייה רחבה


מימד LCM

46.10 (W) X40.96 (H) X2.53 (מקס ')

מ"מ

אזור צפייה

40.80 (W) X34.20 (H)

מ"מ

אזור פעיל

40.80 (W) X30.60 (H)

מ"מ

טמפרטורת פעולה

-10 ~ 60

---

טמפרטורת אחסון

-20 ~ 70

---

נהיגה IC

ILI9342C

---

כ. משקל

TBD

ז

图片2




22

23

כדי לנצל באופן מיטבי את זמן המעבד של מחשב ה- mainframe, משימות קלט / פלט הועברו למערכות נפרדות הנקראות ערוץ I / O. המיינפריים לא ידרוש עיבוד I / O בכלל, אלא רק להגדיר פרמטרים עבור פעולת קלט או פלט ואז האות מעבד הערוץ לבצע את כל המבצע. על ידי הקניית מעבדים תת-מעבדתיים פשוטים יחסית לטיפול בפריטי קלט / פלט ארוכי-זמן, ביצועי המערכת הכוללים השתפרו.


מעבדים עבור חשבון נקודה נקודתית הופיעו לראשונה במחשבים שולחניים בשנות השבעים והפכו נפוצים לאורך שנות השמונים ולתחילת שנות התשעים. מעבדי 8 סיביות ו- 16 סיביות הראשונים השתמשו בתוכנה לביצוע פעולות חישוביות בנקודות צפה. במקום שבו נתמך מעבד, ניתן לבצע חישובי נקודה צפה במהירות רבה יותר. מעבדי מתמטיקה היו רכישות פופולריות עבור משתמשים של תכנון בעזרת מחשב (CAD) וחישובים מדעיים והנדסיים. כמה יחידות נקודה צפה, כגון ה- AMD 9511, Intel I8231 ו- FiteU של Weitek טופלו כמכשירים היקפיים, בעוד שאחרים כגון Intel 8087, Motorola 68881 ו- National 32081 היו משולבים יותר במעבד.


צורה נוספת של מעבדים היא מעבד לתצוגת וידאו, כפי שמשמש את משפחת Atari 8-bit, את מחשבי הטקס של טקסס אינסטרומנטס TI-99 / 4A ו- MSX, אשר נקראו "בקרי הצגת וידאו". קומבודור Amiga ערכת שבבים אישית כללה יחידה כזו המכונה נחושת, כמו גם Blitter להאיץ מניפולציה מפת סיביות בזיכרון.


כמו מיקרו-מעבדים שפותחו, העלות של שילוב פונקציות אריתמטיות נקודה צפה לתוך המעבד ירד. מהירות מעבד גבוהה גם עשה משולב מקרוב הדוק קשה ליישם. בנפרד מתודולוגיות במתמטיקה ארוזות כיום נדיר במחשבים שולחניים. הביקוש מעבד גרפיקה ייעודי גדל, עם זאת, במיוחד בשל הביקוש הגובר גרפיקה 3D מציאותי במשחקי מחשב.


המעבדים משתנים במידת האוטונומיה שלהם. חלק (כגון FPUs) להסתמך על שליטה ישירה באמצעות הוראות מעבד, מוטבע זרם ההוראה של המעבד. אחרים הם מעבדים עצמאיים בזכות עצמם, המסוגלים לפעול באופן אסינכרוני; הם עדיין לא מותאמים לקוד למטרות כלליות, או שהם אינם מסוגלים לכך בשל הדרכה מוגבלת להגדיר התמקדות בהאצת משימות ספציפיות. זה נפוץ עבור אלה להיות מונע על ידי גישה לזיכרון ישיר (DMA), עם המעבד המארח בניית רשימת פקודות. מנוע הרגש של פלייסטיישן 2 הכיל יחידת דקדוק מסוג SIMD יוצאת דופן מסוג DSP, המסוגלת לשני מצבי הפעולה.



חקירה