הבית > חֲדָשׁוֹת > תוכן

גע באפשרות פונקציה

Dec 09, 2017

בתצוגה הדו-ממדית, טכנולוגיית המגע שיפרה מאוד את חוויית האינטראקציה בין האדם למחשב, ולכן החוקרים והיצרנים רוצים להרחיב את יכולות המגע שלהם לתצוגה התלת-ממדית.

בשנים האחרונות פותחו מספר מערכות אינטראקציה סומטוסנסוריות המבוססות על הכרה בגישה, כגון Kinect שפותחה על ידי מיקרוסופט או על ידי תנועת Leap שפותחה על ידי Leap. מערכות אינטראקציה סומטוסנסוריות אלו יושמו על אינטראקציה בין בני אדם ומשחקים.

עם זאת, כאשר המערכת של אינטראקציה somatosensory מוחל על מגע של התצוגה 3D, תהיה בעיה כי המערכת האינטראקטיבית מפריד את תוכן התצוגה ממרחב המשתמש. לכן אנחנו צריכים לפתח טכנולוגיה חדשה, המאפשרת למשתמשים לתקשר ישירות עם האוויר של תמונה אמיתית או וירטואלית, טכנולוגיית מגע המכונה גם טכנולוגיית מגע האוויר.

גואו ג 'ן ואנג ואחרים להשתמש במערך חיישן אופטי אופטי של מכשירים אלקטרוניים ניידים ושני אינפרא אדום זווית התקנים כדי להבין את מגע האוויר של התמונה 3D. מערך חיישנים אופטיים מוטבע על מצע מערך טרנזיסטור סרט דק (TFT), ואת מערך חיישן אופטי אינו מכוסה על ידי המטריצה השחורה על מצע הסרט צבע. ביניהם, כאשר יש מגע מגע, מקור האור אינפרא אדום עובר דרך המצע מערך TFT ו מוקרן לאצבעות יבוא לידי ביטוי חיישן אופטי מוטבע על המצע מערך TFT, ולאחר מכן את המיקום של אצבעות על המטוס במקביל מערך המצע (x, y) ניתן לחשב.

כפי שמוצג באיור 16 (א). שני התקני סריקת זווית האינפרה-אדום יכולים לחשב את המרחק של מרחק האצבע למסך התצוגה בזווית הסריקה, כפי שמוצג באיור 16 (b), Z. לכן, ניתן לקבל את המיקום של האצבע בחלל התלת-ממדי, ואז מגע האוויר של התמונה 3D יכול להתממש. MASAHIRO YAMAGUCHI ואחרים להשתמש חיישני צבע כדי להבין את מגע האוויר של התמונה 3D. כפי שמוצג באיור 17, חיישן הצבע ממוקם מאחורי מסך התצוגה. כאשר נדרשת אינטראקציה בין אדם למכונה, מערכת התצוגה התלת-ממדית מציגה לחצנים של צבעים שונים במיקום שנקבע מראש, וכאשר לחצן מגע האצבע, הצבע המתאים יופץ לחיישן הצבע. חיישן הצבע יכול לקבוע את כפתור המגע של האצבע דרך הצבע, ולאחר מכן להבין את מגע האוויר.

עם זאת, מערכת בקרת מגע לא יכולה לגעת באזור ללא כפתור קבוע מראש.

16.png

17.png

תמונת התלת-ממד יכולה לספק מידע נוסף, כולל מידע עומק ותחושת נוכחות טובה יותר עבור הצופה. לפיכך, לתצוגה התלת-ממדית בתלת-ממד יש יישום חשוב בתחומי הרפואה, הבידור, הצבא, החינוך ותחומים אחרים.

נכון תלת מימדי להציג הטכנולוגיה יכולה להשיג יותר תמונות 3D אמיתי, וזה גם המטרה האולטימטיבית של האדם בתחום של טכנולוגיית התצוגה.

עם זאת, הטכנולוגיה של טכנולוגיית התצוגה 3D אמיתי הוא מאוד קשה ומורכב, ואת היישום המעשי והפופולרי עדיין צריך לפתור מספר רב של בעיות טכניות. טכנולוגיית תצוגה סטריאוסקופית בסיוע היא טכנולוגיית תצוגה סטריאוסקופית ראשונה ורחבה. עם זאת, חוסר הנוחות שנגרם על ידי משקפיים או קסדות יהפכו את השוק של טכנולוגיית התצוגה סטריאוסקופית בסיוע בהדרגה על ידי אחרים להציג טכנולוגיות סטריאוסקופיות, כולל טכנולוגיית תצוגה autostereoscopic.

הטכנולוגיה אוטומטית להציג סטריאוסקופית יש הגבלה הדדית בין ההחלטה הטבעית לבין מספר תצוגות. על מנת לפתור בעיות אלה, החוקרים לשפר את ההחלטה ואת מספר התצוגה מתוך עיצוב לוח התצוגה, עיצוב תאורה אחורית ומקרן.

על מנת לקבל את התמונה 3D יותר טבעי מסורתי אוטומטי להציג סטריאוסקופית עייפות ויזואלית ונושאים אחרים שנגרמו על ידי הטכנולוגיה, החוקרים הציעו להציג רב להציג רב להציג, כדי להקל על הסכסוך והתכנסות - להתמקד התאמה חלקה פרלקסה תנועה. כדי לגעת בתמונה התלת-ממדית, הציגו החוקרים מגוון פתרונות טכניים למימוש מגע האוויר.

בנוסף, על מנת לפתור את הבעיה של חוסר התוכן הקיים 3D, החוקרים גם הבנתי את התאימות של 2D ו 3D ידי הצגת שכבת גביש נוזלי.