הבית > חֲדָשׁוֹת > תוכן

רזולוציה ומספר זוויות

Dec 06, 2017

רזולוציה ומספר תצוגות הן הפרמטרים העיקריים של התקני תצוגה תלת-ממדיים, אשר קובעים את אפקט התצוגה בתלת-ממד ואת קבלת השוק של התקני תצוגה תלת-ממדיים. לכן, זה גם פרמטר מודאג מאוד עבור חוקרים ויצרנים. החוקרים והיצרנים שיפרו את הרזולוציה ואת מספר התצוגה של התצוגה התלת-ממדית במונחים של תצוגת תזמון, עיצוב לוח תצוגה, עיצוב תאורה אחורית וכן הלאה.


איור 6 מציג את הדיאגרמה הסכימה של הצמצם בזמן סדרה ברזולוציה גבוהה 3D טכנולוגיית התצוגה, אשר פותחה על ידי אוניברסיטת קיימברידג '. התצוגה משתמשת בצמצם ה- LCD כצמצם בקרת הזמן במערך הפריזמה, ולאחר מכן מנחה את האור הנפלט מהתצוגה בזמנים שונים למיקומים שונים. לכן, הרזולוציה של תמונת התלת-ממד זהה לזו של התצוגה הדו-ממדית. עם זאת, ערכת הטכנולוגיה יש ביקוש גבוה קצב רענון של תצוגה 2D. בניסוי זה, קצב הרענון של תצוגת CRT גבוה עד 1000Hz.

6.png


איור 7 מציג את תרשים סכמטי של צפיפות פיקסל גבוהה ברזולוציה גבוהה טכנולוגיית התצוגה 3D, אשר פותחה על ידי חברת NLT היפנית הטכנולוגיה (NCE המקורי טכנולוגיית גביש נוזלי). הטכנולוגיה מחלקת את פיקסל אנכי יחיד לתוך פיקסלים N תת, ומשתמש מערך העדשה מיוחד להדריך את האור הנפלט מכל תת פיקסל בפיקסל המקורי זוויות צפייה שונות, כך ברזולוציה של תמונה 3D זהה לזה של 2D תמונה. במאי 2013, NLT יישמה תצוגה תלת-ממדית ברזולוציה גבוהה עם 2 נקודות מבט ו -6 נקודות מבט, עם לוח תצוגה של 7.2 אינץ '.

7.png

איור 8 מציג את התרשים הסכימטי של רזולוציית הרקע הייחודית לתצוגת תלת-ממד, אשר פותחה על-ידי חברת 3M. התצוגה כוללת שני מקורות אור LED, תוכנן במיוחד צלחת מדריך אור, סרט רעיוני, סרט 3D (micolens ננו ברמה מיקרו פריזמה), וכן פאנל גביש נוזלי שניתן להחליף במהירות. טכניקה זו יכולה להיות שמאל / ימין עין הנפלטים מן המדריך אור לעין שמאל / ימין בהתאמה באמצעות צלחת מדריך קל סרט 3D עם עיצוב מיוחד, השימוש בלוח גביש נוזלי על אפנון עוצמת האור, ולאחר מכן, כאשר השמאלית ואת מקור האור הנכון הם פתוחים, עין שמאל וימין יכול בתורו לקבל תמונות ברזולוציה מלאה, באמצעות דמות האדם היתוך 3D תמונה.

8.png

איור 9 מציג את הדיאגרמה הסכימטית של טכניקת תצוגה תלת-ממדית ברזולוציה גבוהה לטקסי הקרנה מרובים. הטכנולוגיה משתמשת במספר מקרנים, מסכי פיזור ושתי מחסומי פרלקסה עם אותו גובה.

מחסום פרלקסה ברמה הראשונה נשלטת על ידי האור מכל מקרן למיקום הספציפי של scatterscreen. המכשול השני ברמת הפרלקסה שולט בכיוון של פליטת האור על scatterscreen ועושה את האור שמקורו באותו מקרן להתכנס באותו מקום.

לכן, כל מקרן מייצר פרספקטיבה. עם זאת, המחיר של המערכת הוא יקר מאוד בגלל השימוש במספר מקרנים.

9.png

למרות הטכנולוגיה לעיל מיישמת פרספקטיבות מרובות, זווית הראייה ממוקם בצד אחד של התמונה 3D. עם זאת, זווית האובייקט בפועל הוא 360 מעלות. כדי להפוך את התמונה 3D יש להציג 360 מעלות, יושידה Shunsuke של המכון למחקר תקשורת בינה יפנית השתמשו מקרנים רבים סביב המעגל חרוט אניסוטרופי.

מסך הצורה רקע עשה את התצוגה 3D בשם fVision.

איור 10 מציג את התרשים הסכימטי של התקן התצוגה. מהתמונה ניתן לראות כי הן המקרן והן מסך ההקרנה האחורי של הקונסולה מונחות מתחת לשולחן העבודה, ומסך ההקרנה האחורי של הקוניק כולל תמונות פרלקסה בכיוון אופקי. הטכנולוגיה מיישמת תמונה בצבע מלא בגודל 5 ס"מ על שולחן העבודה, והתמונה כוללת מפת אפקט של תמונת 3D המתקבלת מזווית של 360 מעלות, כפי שמוצג באיור 11.


10.png

11.png