הבית > חֲדָשׁוֹת > תוכן

מעבד גרפיקה משובץ

Feb 18, 2019

עם דרישות ההולך וגדל של יכולת עיבוד גרפיקה ב Embedded

מערכות, מעבד יהיה עמוס אם זה צריך לעבד את כל משימות גרפיקה גם כן

כמו משימות בקרה אחרות עבור המערכת כולה. ולפעמים את התוכנית גרפיקה כל כך

מורכבים כי זה הופך להיות בלתי אפשרי עבור CPU לבצע בזמן אמת עבור אינטראקטיבי

דרישות. כדי להתמודד עם המצב הקשה הזה, GPU כבר הציג כדי לשפר

טיוח מהירות CPUs חינם מ משימות גרפיקה מורכבות חישוב. לכן

מחקר ועיצוב GPUs מתאים עבור מערכות משובצות הגיוני

תחת מגמה זו תזה ראשית ביקורות ההיסטוריה של GPUs ו דן con

מערכות גרפיקה. מערכת גרפיקה טיפוסית מורכבת על ידי API גרפיקה

עבור GPU והחומרה. תזה זו מאמצת OpenGL כמו APL הגרפיקה שלה, בוחר 23

פקודות הנפוץ ביותר מ OpenGL, ועיצוב רשימות עיבוד עבור

אלה פקודות שנבחרו. רשימות עיבוד אלה ישמשו לתכנון GPU

מפרט. על בסיס זה, התזה גם מעצב את הנהג עבור gPu אשר יהיה

לשמש להמרת OpenGL APLS שנבחרו לרשימות עיבוד. התזה מוציאה

הרבה מאמצים על גרפיקה pipel ליבת GPUs ועל פי התוכן

של צינור גרפיקה, עיצובים הארכיטקטורה עבור GPU. לאחר מכן, עסקה

מודל SystemC ברמה פותחה עבור GPU. מודל זה מיישם את

שלב גיאומטריה שלב rasterization של זרימת עיבוד גרפיקה. מודל ה- RTL

ניתן לרכוש על ידי בניית באגים מודל הקונספט GPU נמצאת תחת Visual C + 6.0

סביבה. על פי תוצאות הניסוי, מודל זה יכול לבצע את כל

מיושם APIGs API, והוא מבצע לתרגם לסובב tra

culling ו גזירה backface culing הקרנה, כמו גם rasterization עבור אובייקטים ב- Word 3D כראוי.