הבית > תערוכה > תוכן

נקודות הידע נפוץ LCD

Oct 20, 2017

1, רוח רפאים

רוח רפאים מתייחס למסך לאחר החלפת המסך הקודם לא נעלמים באופן מיידי לאט אבל לא רואה את התופעה של טשטוש זמן התגובה הוא לא אותו דבר, רוח רפאים עשוי להיות שתיים או שלוש שניות ייעלם לחלוטין, ואת זמן התגובה של הגביש הנוזלי הוא עשר עד עשרות מיליונים. עיצוב טוב של תצוגת גביש נוזלי, גם אם זמן התגובה הוא 15 + 35ms, לא יכול לתת למשתמשים לראות את afterimage.

מנגנון afterimage הוא מורכב במקצת, והוא בדרך כלל אותו ספיחה של יון טעונים גביש נוזלי להציג את המסך זמן רב מדי במקרה בשני הקצוות של זכוכית העליון והתחתון להרכיב את השדה החשמלי מובנה, התמונה לאחר המעבר של יונים אלה לא מיד שוחרר, מולקולות הגביש הנוזלי לא צריך מיד להפוך את הזווית צריכה להיגרם על ידי. אפשרות נוספת היא בגלל העיצוב המסכן של האלקטרודה פיקסל, מולקולות הגביש הנוזלי בהפרעת הסדר המדינה המעבר, מצב זה עשוי גם לראות את afterimage.

图片1.png

2, 坏点 (פגם נקודה)

מה שנקרא מת, מתייחס תצוגת גביש נוזלי לא יכול לשלוט על אור קבוע או קבוע פגם נקודה כהה נגרמת על ידי הפאנל LCD ייצור בשל גורמים שונים עשויים להיות חלקיקים פגומים על הלוח, הוא כנראה הפאנל נזק אלקטרוסטטי, תהליך שליטה יכול להיות רע וכן הלאה. פיקסלים מחולקים לשני סוגים: בהירים וחשוכים. באופן כללי, יותר מדגיש כהה יהיה בלתי מתקבל על הדעת, ולכן יצרנים רבים יבטיחו כי לא מדגיש, אבל זה נראה פחות כדי להבטיח שום scotoma, כמה יצרני פאנל לפני המשלוח כדי להדגיש "scotoma.

היצרנים פאנל יהיה מחיר פאנל Huaidian למכור, בדרך כלל לא פיקסלים מתים בכיתה, כיתה ב 'הוא פחות משלוש נקודות, שש נקודות פחות מ C בכיתה.

חברות רבות בשוק לעשות עכשיו שטוח, עם IPAD2, IPAD3, מסך MINIPAD, ולאחר מכן מוצרים תעמולה לקחת אפל, לעומת תפוח, חברות מקומיות מצחיקות באמת. למעשה, הם השתמשו המסך תפוח הוא בתהליך הייצור בדיקה לעבור את המסך, כגון תפוח רק A + A- מסך, כולל A - מתחת לרמה של המסך, כל לתוך השוק, את הטבלט המקומי הוא זבל, למרות שאני עשו את הדברים האלה, הסביבה לא טובה.

图片2.png

3, מארה

מורה היתה במקור מילה יפנית, כלומר לא אחידה, עם כתמים, עם תצוגת LCD של יפן נשאו קדימה ברחבי העולם. Mura מתייחס הבהירות של התצוגה אינה אחידה כל עקבות התופעה, הדרך הקלה ביותר היא לשפוט בחושך לעבור למסך שחור אחרים נמוך אפור בקנה מידה התמונה, ומזוויות שונות ולראות, הבעיה היא קל יותר לראות את התצוגה.

图片3.png

4, 色 饱和 度 (סולם צבעים)

רוויית הצבע מתייחסת למידת תצוגת הצבע, התצוגה על ידי אדום ירוק וכחול שלושה צבעים של אור כדי ליצור כל צבע האור, אם צבע RGB הוא צבע בהיר יותר, התצוגה ניתן לומר טווח צבע רחב יותר.

图片4.png

5, בהירות

בהירות מתייחסת לבהירות התצוגה מתחת למסך הלבן, היחידה היא cd / m ^ 2 או nit. בהיקות היא גורם חשוב המשפיע ישירות על איכות התמונה. במעבדה, אנו אומרים לעתים קרובות מילה: "אחד בהיר, מכסים שלושה מכוערים". "תצוגה בהירה, גם אם רוויית הצבע היא ירודה או צבע צהוב וגורמים שליליים אחרים, עדיין עשויים להופיע תמונה יפה יותר.

בהירות קשורה לאור, המנורה יש חיים, במיוחד תאורה אחורית מוקדם יחסית CCFL, זמן רב יהיה צהוב, זה אם הבית יש תצוגה ישנה יחסית יוכלו להרגיש בבירור.

图片5.png

6, פרספקטיבה

תצוגת גביש נוזלי בשל תכונות פיזיות של הטבע, מאפשר למשתמש לראות מזוויות שונות כאשר איכות התמונה ישתנה. לעומת צפייה, כאשר נוטה לראות, כדי לשנות את איכות התמונה כאשר מחובר על ידי זווית קריטית, נקרא צפייה של התצוגה.

图片6.png

7, 色温 (טמפרטורת הצבע):

צבע משמש לתיאור התצוגה של צבע לבן, לא מוגבל LCD, כל מציג נפוצים, כאשר צבע התצוגה ואת הטמפרטורה של שחור גבוה לטמפרטורה מוחלטת כאשר האור הנפלט כמו, המכונה טמפרטורת צבע התצוגה שווה אל הטמפרטורה. לדוגמה, כאשר העיצוב הלבן של התצוגה קרוב לגוף השחור בטמפרטורה של 6500K, צבע האור (ליד שמש הבוקר שמש) נקרא טמפרטורת הצבע של התצוגה הוא 6500K.

צבע טמפרטורת צבע נמוכה יותר יהיה צהוב יותר, טמפרטורת צבע גבוהה יותר, צבע יהיה כחלחל יותר, צבע טמפרטורת צבע גבוהה יותר בתמונות להראות של התמונה כולה נראה צבע יהיה כחול.

图片7.png

8, עקומת גמא:

עקומת גמא מתייחסת לעקומת היחס שבין קנה מידה אפור שונה לבין בהירות. קח אפס ל 255 סולם אפור כמו ציר X, בהירות היא ציר Y, ואת עקומת נמשך נקרא עקומת גמא. עקומת גמא, בדרך כלל לא קו ישר,

בגלל העין האנושית יש השפעות שונות על זיהוי של בהירות שונה, למשל, יכולת בהירות נמוכה בהירות גבוהה (שינוי בהירות קצת יש תחושה).