הבית > תערוכה > תוכן

PenTile של הטלפון הנייד מסך מלא LCD / טכנולוגיית התצוגה AMOLED

Jan 20, 2018

כמו המסך המלא הפך את המגמה של תקן הטלפון הנייד, זה יותר ויותר ברור. כאשר המסך גדול יותר וגדול יותר, הרזולוציה גבוהה יותר ויותר. כאשר קונים טלפון סלולרי, אנשים רבים חושבים שככל שהרזולוציה גבוהה יותר, כך ברור יותר אפקט המסך. למעשה, רעיון זה אינו מקיף. החומר של המסך ואת הסדר של subpixel הם גם גורמים חשובים המשפיעים על אפקט לתצוגה המסך. ההסדר של פיקסלים משנה מחולק בדרך כלל לשתי קטגוריות, אחת היא הסדר RGB סטנדרטי, השני הוא הסדר RGB PenTile. למה הם מתכוונים? איזה מסך יישור פיקסל זרע עדיף? אני אתן לך תשובה הבאה.


העיקרון הבסיסי של התצוגה, עשוי אדום כחול ירוק (RGB) צבע RGB צבע מקביל פיקסל (Pixel), כל צבע יכול להיות שונה על ידי צבע RGB הדרגתיות של קולוקציה המיוצר, להגדיל כדי לראות שלוש רצועות אור נפרדים, אבל הפיקסלים הם קטנים מאוד, העין נראה המרחק המתאים הם תערובת של צבע האור. מסך התצוגה מורכב פיקסלים רבים, ועל מנת להפוך כל פיקסל אחד יכול להראות מגוון רחב של צבעים, אתה צריך לשים אותו לתוך שלושה פיקסלים RGB מאשר פיקסל תת רמה נמוכה יותר. כלומר, 3 פיקסלים תת טופס שלם, כלומר, פיקסלים צבע. כאשר אנו צריכים להראות צבעים שונים, שלושת פיקסלים משנה הם זוהר בהירות שונות. בגלל הגודל של פיקסל משנה הוא קטן מאוד, זה יהיה מעורבב לתוך הצבע הרצוי בחזון.

1.jpg

לדעת את הרעיון של תת פיקסל, אנו נכנס הנושא של היום - הסדר של תת פיקסל. זה שהוזכר לעיל כי העיצוב של תת פיקסל מחולק לשני סוגים, אחד הוא הסדר RGB המסורתי, השני הוא הסדר RGB PenTile. מה הם שני הסדרים?


הגדרה של סידור פיקסל זרע

RGB הסדר

RGB הסדר הוא הסדר הסטנדרטי ביותר. הוא מחלק פיקסל בצורת ריבוע לשלושה חלקים שווים, וכל בלוק נותן צבעים שונים, כך שהוא יכול ליצור פיקסל צבע. זוהי שיטת ה- sub-pixel הכי פיקסל המשמש ביותר (כמובן, שלושה רצף פיקסל שרירותי, לא באופן כללי הם "אדום" או "כחול אדום").

לכן, כל עוד שמנו מספיק פיקסלים של המבנה הזה ביחד, אנחנו יכולים להראות את הדפוסים שאנחנו צריכים.

למעשה, רוב LCD, באמצעות מערך סטנדרטי RGB subpixel. היתרון של זה הוא עצמאות פיקסל גבוה, וכל פיקסל יכול להציג את כל הצבעים בפני עצמה. אבל החיסרון הוא שאנחנו צריכים לעשות m * n מפקחת. אנחנו צריכים לעשות 3m * פיקסלים n. (בתהליך הייצור, תת פיקסל היא יחידת הייצור הבסיסית ביותר.יש להם צבע וצבע שנוצר על ידי מסננים). זה לא בעיה על גביש נוזלי, כי LCD משתמש בתהליך ההדפסה, וכמה פיקסלים אין השפעה רבה על העלות.


מערך RGB PenTile

PenTile היא המצאה הנקראת חברת Clairvoyante של סן פרנסיסקו עמק הסיליקון נוסדה, בגלל פריצת הדרך שלה במפרט RGB, בנוסף RGB, הוספת צבע לבן מחוץ W (לבן), בעוד RGBW ארבעה צבעים להיות פיקסל עצמאי, עם מניפולציה של כתובת (Addressable), כך שכל צבע יכול לפעול באופן עצמאי זה PenTile. ואת RGB המסורתי, הוא שלושה צבעים הצטרפו יחד כדי להפוך פיקסל, היא יחידת בסיסית של כתובת, ברמת היישום לא יכול להראות כל צבע לבד.


ועכשיו, הסדר RGB PenTile עכשיו הדרך לארגן מספר OLED מבוסס RGB תת פיקסלים. זה עם הסדר הרגיל RGB של פיקסל יחיד הוא לא אותו דבר, מערך פיקסל מורכב רגב RGB RGB שלוש פיקסלים תת, פיקסל יחיד הפנטיל רק "אדום" או "כחול וירוק" שני פיקסלים משנה. הצד השמאלי של הגרף הוא הסדר subpixel של הסדר RGB PenTile. כפי שניתן לראות, אותה תצוגה של 3x3 פיקסלים, RGB PenTile הוא רק 6 תת פיקסלים בכיוון האופקי, בעוד RGB רגיל עושה 9, ואת מספר פיקסלים משנה מצטמצם על ידי 1/3. כאשר התמונה מוצגת למעשה, אחד הפיקסלים של RGB PenTile יהיה "לשאול" כדי ליצור שלושה צבעים עם צבע אחר של הפיקסלים הסמוכים שלה. בכיוון אופקי, כל פיקסל ופיקסלים סמוכים חולקים את תת פיקסלים של הצבע שאין להם, יחד כדי להשיג תצוגה לבנה.

2.jpg


היתרונות של PenTile

הדמות הבאה היא ההבדל בין PenTile לבין המבנה המסורתי בטכנולוגיית התצוגה. פיקסלים RGB המסורתיים מסודרים בצורה מסודרת ועקבית. כפי שמוצג בתרשים, מוצג קו לבן. RGB בכל פיקסל יהפוך את הבהיר. יש להציג קו שחור, וה - RGB בפיקסל יכבה. PenTile כל פיקסל אחד, יכול להיות מסודר בלוח השעשועים, כי אין מתאם בין הצבע, ולכן כל פיקסל ניתן לשלב עם כל פיקסל המוצגים לתצוגה, אשר RGBW יכול להיות כל שילוב של צבע לבן, כגון לבן דמות לבנה רק יכול להיות מוצג על ידי קו שחור מסורתי, ושלוש. (הצד השמאלי לתצוגה המסורתית של RGB, הקו הישר, גרף הקו הוא PenTile, המבנה הימני, הקו הישר, הקו).

3.jpg


היתרון הגדול ביותר של מבנה PenTile הוא חיסכון בחשמל. יעילות תצוגת גביש נוזלי היא נמוכה מאוד, כי האור RGB מיוצר דרך המסנן, לסנן את התאורה האחורית מכוסה ביותר, אפילו גבוה ככל 90%, אנו רואים רק חלק קטן של פרספקטיבה אור מעל, כך זה נראה כמו כהה . PenTile מגביר את האור הלבן, הוא האור ממקור האור האחורי ישירות, ללא סינון, ולכן בהירות גבוהה מאוד, צריכת האנרגיה היחסית יכולה להיות מופחתת.


בנוסף PenTile כל פיקסל ו קולוקציה סמוכים פיקסל מ RGB המסורתי ההפעלה באותו זמן מגבלה, והוא יכול להיות מורכב של צבעים רבים, לא בהכרח שילוב צבע, כמו הקו כי הוא לבן collocation, צבע להציג פחות צבעים מסורתיים, אבל אפקט הוא זהה. סרגל הצבע כך שהפנל כולו יהיה (לא מספר הפיקסלים), RGBW צבע לחסום PenTile, יופחת על ידי 1/3 מאשר צבע המסורתי צבע RGB, כך PenTile יכול RGBW כל אזור פרוסת צבע להגדיל, להגדיל את פיקסל transmittance, כך שכל בהירות הפאנל להגדיל. הערכה ראשונית, פיקסלים לבנים בתוספת הגדלת שטח פיקסלים, יכול להכפיל את בהירות הלוח, אם בהירות המקורית, צריכת החשמל מופחתת בחצי.


בנוסף חומרה, PenTile יש גם עשה הרבה התאמה על התוכנה. למרות שרוב התצוגה PenTile ברורה ובהירה, צבעם של כמה גרפים רווי ולא טבעי. בשלב זה, אנו משתמשים בתוכנה כדי להפחית את בהירות של פיקסלים לבנים ולהתאים אותם עם צבעים אחרים, מה שהופך את התמונות טבעי. PenTile לאחרונה בכנס על ניתוח והצגה של צבע התמונה בטלוויזיה, עם תמונה צבעונית תמונה לתצוגה אחורית, כדי להתאים את התמונה הבאה, לתת לעיניים להיראות התמונה לא השתנתה, אבל הכוח מופחת במידה ניכרת, מוערך להשתמש הנוכחי ארבעה אחוזים, חמישים החשמל, אתה יכול לצפות בטלוויזיה.


פיקסלים תת-פיקסלים מסודרים לפי פיקסלים תת-קרקעיים סמוכים כדי לדמות פיקסל, הדרך האופורטוניסטית יכולה להקטין באופן משמעותי את מספר פיקסליות המשנה, לדוגמה, מסך פיקסל תת-פיקסל רגיל עם סידור RGB פיקסלים רגיל יהיה בסך הכל 15 מיליון פיקסלים, אבל אם יהיו רק 10 מיליון ל Pentile.


זה נוח מאוד לעומת GPU. צמצום מספר תת פיקסלים יכול להפחית באופן ישיר את העומס של GPU. זה לא מסביר כי netizen בפורום מגדילה את הרזולוציה של המשחק "אבק 3" ל 5760 * 1080, ורק 580SLI יכול לפעול בצורה חלקה.