הבית > תערוכה > תוכן

LCD-TFT פרמטרים הליבה

Oct 10, 2017

一, סיווג LCD

(1) STN

Super Twisted Nematic, סופר מעוות nematic, CSTN ו DSTN, הוא אחד מסך LCD נמוך ביותר ב 4, יש רק את היתרונות של צריכת חשמל נמוכה, זמן התגובה הוא כ 200ms.

(2) TFT

טרנזיסטור סרט דק טרנזיסטור סרט דק. צריכת החשמל היא מעט גבוהה יותר, זמן התגובה הוא כ 80ms.

(3) LTPS

טמפרטורה נמוכה Polycrystalline הסיליקון, polysilicon טמפרטורה נמוכה. נגזר TFT של דור חדש של מוצרים, זמן התגובה היה על 12ms. בשל הייצור של מסך LCD גבוה יותר מזה של המסורתי מסך TFT ייצור, כיום רק מספר קטן של יצרנים ידועים יכולים לייצר.

(4) OLED

אורגני דיודות פולטות אור, דיודות פולטות אור אורגני, זווית הצפייה הוא גדול מאוד, צריכת החשמל נמוכה מאוד, הוא המרכזי של הפיתוח העתידי.

   二, פרמטר LCD

(1) מידות

כללי מסך LCD באמצעות אורך האלכסון מייצג את גודל המסך, באינצ'ים.

(2) החלטה (החלטה)

תמונה הנקראת מסגרת (מסגרת), לכל מסגרת יש מספר שורות ועמודות של פיקסלים. ההחלטה המקובלת היא כדלקמן:

320 * 240 (QVGA) 640 * 480 (VGA) 800 * 480 (WVGA)

800 * 600 (SVGA) 1280 * 800 (WXGA)

(3) PPI

פיקסלים לאינץ '. בתמונה, מספר הפיקסלים לכל אינץ 'מכיל את המאפיין החשוב הוא גם תיאור של תמונת תמונה. ערך PPI הוא גבוה, התמונה עשיר יותר בפירוט. ערכי PPI נפוצים הם 72ppi, 180ppi, 300ppi.

(4) עומק צבע (רמת צבע)

את הצבע של כל פיקסל באמצעות ביטים נתונים בינאריים לייצג, היחידה היא BPP (bit per pixel). צבע משותף עמוק:

<1> 8BPP: 2 = 8 = 256 צבע, הצבע של כל פיקסל באמצעות ייצוג בינארי של 8bit, כלומר לפיקסל יש 256 צבעים ושלושה צבעים עיקריים. אבל בממוצע, כל צבע יכול להשתמש רק פחות מ 3 סיביות של נתונים כי כל צבע יותר מ 8 רמות, זה לא מספיק כדי לומר עשיר יותר בצבע. כדי לפתור את הבעיה, צריך לקרוא את לוח הצבעים. 8 סיביות הנתונים המתאימים לכל פיקסל של RGB כבר לא אמר שלושה של הצבעים העיקריים, ואת המדד שלו ערך לוח. כדי להציג פיקסל, באמצעות ערך האינדקס השיג צבע RGB מלוח הצבעים.

<2> 16BPP: 2 ^ 16 = 65k צבע, שנקרא צבע פסאודו, צבע של כל פיקסל באמצעות ייצוג מספר 16bit בינארי, כלומר פיקסל 65K צבעים שונים. צבע של כל פיקסל באמצעות שני בתים, שני בתים של פורמט נתונים מחולק לשני סוגים: 5: 6: 5, 5: 5: 5: 1, גבוה 5 גבוה אדום, באמצע 6 אמר ירוק, נמוך 5 מייצג כָּחוֹל; האחרון 15 מ גבוה לנמוך מחולק 3 5 סיביות עבור אדום, ירוק, כחול, אטימות נמוכה. לכן, 5: 5: 5: 1 פורמט נתונים בפורמט RGBA (נקרא A: Alpha, אמר שקיפות).

<3> 24BPP: 2 ^ 24 = 16M צבע, נקרא צבע אמיתי, כל צבע פיקסל בינארי באמצעות 24bit אמר כי פיקסל 16M צבעים שונים. צבע של כל פיקסל באמצעות שלושה בתים, כל אחד הצבעים העיקריים באמצעות 8bit, בקר LCD באמצעות כבל [23: 0] VD ל- LCD. על מנת להקל על העברת DMA. 4 בייטים לייצג פיקסל בזיכרון, ו- 3 בתים מהגבוה לנמוך הם אדום, ירוק וכחול, אחד הבתים הנותרים אינו חוקי. הנמוך ביותר בתים או בתים הגבוה ביותר אינו חוקי, ניתן לבחור.

[תשומת הלב]

מספר בייטים נתונים מסגרת LCD, או מספר = פיקסלים * מספר בתים כי תמונה של צבע עמוק

כגון 16BPP 320 * 240 LCD, = 320 * 240 * 2 = 153600 מספר בתים של מסגרת נתונים

(5) נקודת סיביות נקודת

שיטת Bitmap היא תמונה לפיקסלים רבים, כל פיקסל עם מספר סיביות כדי לציין את צבע הפיקסלים, הבהירות והמאפיינים. אז תמונה המורכבת תיאורים רבים של כל הנתונים פיקסל. נתונים אלה מכונים לעתים קרובות את נתוני התמונה, ונתונים אלה הם בדרך כלל כקובץ לאחסון הקובץ, זה נקרא גם קובץ התמונה.

(6) צבעים ראשוניים

על פי העיקרון של צבע, כל צבע של העולם האמיתי ניתן לערבב בעוצמה שונה של אדום ירוק וכחול שלושה צבעים יחד, שלושת הצבעים האלה נקרא צבע או צבע.

(7) קנה מידה אפור

אפור יכול לחשוב שזה בהירות, בהירות לכל צבע. בהירות הצבע בהתאם לעוצמת החלוקה, היא הרמה האפורה. ככל שהתצוגה ברמת האפור גבוהה יותר, צבע התצוגה הוא יותר, אך המחיר גבוה אף יותר. לדוגמה:

4 (= 2 ^ 2) בצבע אפור, כל צבע באמצעות 2bit, יכול להציג את הצבע עבור (2 ^ 2) * (2 ^ 2) * (2 ^ 2) = 64

16 (= 2 ^ 4) בצבע אפור, כל צבע באמצעות 4bit, יכול להציג את הצבע עבור (2 ^ 4) * (2 ^ 4) * (2 ^ 4) = 4096

256 (= 2 ^ 8) בצבע אפור, כל צבע באמצעות 8bit, יכול להציג את הצבע עבור (2 ^ 8) * (2 ^ 8) * (2 ^ 8) = 16777216

על פי מידת החוזק של הצבע של שלושת הצבעים העיקריים מחולקים 256 רמות (0-255), אתה יכול להשתמש 255 רמה 255 כיתה אדום, כחול, 255 ירוק לתוך לבן; יכול להשתמש 0 רמה 0 כיתה אדום, כחול, ירוק 0 בשילוב שחור.

三, ממשק TFT_LCD
שם האות מתואר הסבר

VSYNC מסגרת (אנכית) סינכרון אות מייצג את תחילתו של נתוני מסגרת (מסך)

HSYNC אופקי (אופקי) ייצוג האות הסינכרוני ההתחלתי של שורת נתונים

אות שעון HCLK פיקסל מייצג נתונים המועברים באמצעות פיקסל

VD [23: 0] נתוני אות אות נתוני עד 16M צבע

LEND End line end המייצג את סוף שורה של נתונים

VM) VDEN (אות נתונים תקף במחזור תקלות הנתונים, האות מוצב 1

PWREN מתג מתג הפעלה מתג הפעלה

四, תרשים TFT_LCD רצף

图片1.png

החלק העליון של דיאגרמת הרצף הוא סריקה של יחידות התנהגות

(1) אות VSYNC, מייצג את תחילתו של מסגרת נתונים.

(2) VSPW VSYNC אות רוחב הדופק עבור (VSPW + 1) HSYNC (VSPW + 1). מחזור האות עבור נתונים לא חוקיים.

(3) ואחרי (VBPD + 1) מחזור האות HSYNC, עבור נתונים אפקטיביים להופיע. לכן, האות VSYNC יעיל, אבל גם אחרי הכולל (VSPW + 1 + VBPD + 1) שורה לא חוקית, ולאחר מכן את הקו האפקטיבי הראשון בלבד (אות VDEN להגדיר, הוא נתונים חוקיים.חוץ מזה זה ייחשבו נתונים לא חוקיים).

(4) לאחר מכן הופק קו רציף (LINEVAL + 1) קו נתונים.

(5) ו- (VFPD + 1) לא חוקיים. סוף מלא של המסגרת הסופית, ואחריו נתוני המסגרת הבאה. זהו אות VSYNC.

החלק התחתון של דיאגרמת הרצף הוא סריקה של פיקסלים בכל שורה

(1) אות HSYNC, מייצג את תחילת שורה של נתונים.

(2) HSPW אמר רוחב הדופק של האות HSYNC לתוך אות VCLK (HSPW + 1). נתוני מחזור זה (HSPW + 1) אינם חוקיים.

(3) ואחרי (HBPD + 1) VCLK מחזור האות, נתוני פיקסל יעיל להופיע. לכן, האות HSYNC האפקטיבי, אך גם אחרי הפיקסלים הלא חוקיים (HSPW + 1 + HBPD + 1), אזי הפיקסלים האפקטיביים הראשונים בלבד (קבוצת אותות VDEN, הוא פיקסלים יעילים, אחרת הוא ייחשב פיקסלים לא חוקיים).

(4) לאחר מכן הופק ברציפות שורה (HOZVAL + 1) נתונים.

(5) ו- (HFPD + 1) פיקסלים לא חוקיים. סוף שורה שלמה, ואחריה שורה של נתונים. זהו אות HSYNC.

[תשומת הלב]

על ידי דיאגרמת רצף TFT_LCD מראה כי בעבודת התצוגה, לראות סביב הגבול השחור. הקופסה השחורה לעיל היא כי כאשר האות VSYNC, צריך לעבור מספר שורה לאחר שורת הנתונים הראשונה תקף. התיבה השחורה שמתחת לתצוגה מסתיימת, מכיוון שכל שורות הנתונים כאשר האות VSYNC מסמן לא נתונים, הקופסה השחורה בצד שמאל אינה חוקית. כי כאשר האות HSYNC, צריך לעבור מספר פיקסלים לאחר העמודה הראשונה של הנתונים תקף. הקופסה השחורה בצד ימין היא כי להציג את הנתונים בסוף שורה, התצוגה אינה סריקה ימינה (האות HSYNC לא מונפקת), אז הנתונים היה לא חוקי. שים לב כי התצוגה תהיה רק על פי VSYNC, HSYNC רכישת האות, להציג נתונים, ללא קשר אם הנתונים תקפים, כאשר נתונים חוקיים על ידי גרפיקה.

VSYNC האות תדירות של 1s יכול להראות כמה תמונה, שנקרא תדר אנכי או תדר של תדר השדה.הסימן האות, הוא אמר לעתים קרובות כי תדר התצוגה נקרא תדר אופקי.

מספר שורות תקפות ומספר העמודה, כלומר הרזולוציה בינה לבין VSYNC, מרחק האות HSYNC ניתן להגדיר, עבודות אלה נעשים על ידי כרטיס המסך.