הבית > תערוכה > תוכן

מבוא של טכנולוגיית תצוגה סטריאוסקופית

Jul 02, 2018

מבוא של טכנולוגיית תצוגה סטריאוסקופית

1. מהי טכנולוגיית תצוגה סטריאוסקופית?

    טכנולוגיית תצוגה סטריאוסקופית היא אחת הדרכים למימוש אינטראקציה immersive במציאות וירטואלית של VR. תצוגת סטריאוסקופית תלת-ממדית יכולה להציג את העומק, הרמה והמיקום של התמונה, והצופה יכול להבין את ההתפלגות בפועל של התמונה באופן ישיר יותר, כדי לקבל הבנה מקיפה יותר של מידע התמונה או התוכן של התצוגה.
תצוגה ויזואלית אידיאלית צריכה להיות בלתי ניתנת לזיהוי במונחים של איכות, בהירות והיקף, אך הטכנולוגיה הנוכחית אינה תומכת בהצגה החזותית של רמה גבוהה זו של מציאות. עם התפתחות של "אפנדה" של קמרון בסוף 2009, תלת מימדי להציג הטכנולוגיה הפכה אחת הטכנולוגיות החמות ביותר כיום.

עקרון 2.The של טכנולוגיית תצוגה סטריאוסקופית 3D

     העיקרון הבסיסי של התצוגה סטריאוסקופית 3D מוצג בתמונה. התמונה מראה את הציר האופטי המקביל של שתי העיניים, שהוא שווה לשתי עיניים שנקבעו על המרחק. מרחק התלמיד הפנימי (IPD) הוא המרחק בין התלמידים של שתי העיניים. המיקום השני של שתי העיניים הוא הגורם לראייה סטריאוסקופית. F הוא נקודה קבועה על האובייקט B ליד העין האנושית. ההשקפה של העין הימנית מראה כי נקודת F שונה במצב התצוגה, המהווה את הפרלקסה stereoscopic. העין האנושית יכולה גם להשתמש בפרלקסה זו כדי לשפוט את המרחק והעומק של האובייקטים. זהו החזון התלת-מימדי של בני האדם, ובכך להשיג מידע תלת-מימדי על הסביבה.


1.png

דרך נוספת להסתכל על העין האנושית היא להסתכל על נקודה קבועה F קרוב. בשלב זה, זווית הציר האופטי של שתי העיניים היא הזווית המתכנסת בתמונה. מאחר והצירים האופטיים של שתי העיניים עוברים בנקודה F, נקודות F נמצאות בנקודת המרכז בשתי ההשקפות. בשלב זה, פרלקסה יהיה paralled עם F, שהוא רחוק או קרוב יותר מן העין האנושית. העין האנושית יכולה גם להשתמש בפרלקסה זו כדי לשפוט את המרחק והעומק של האובייקטים.
נכון לעכשיו, את המוצרים של הטכנולוגיה סטריאוסקופית 3D בשוק להתמקד בעיקר בשתי דרכים בעין בלתי מזוינת בעין בלתי מזוינת. המוצרים העיקריים המעורבים הם להציג גביש נוזלי, להציג פלזמה, מסוף להציג ניידים, ציוד הקרנה וכן הלאה.

3.Seeeoscopic להציג סיווג

טכנולוגיית תצוגה סטריאוסקופית 3D ניתן לחלק לשלוש דרכים: תצוגה סטריאוסקופית בעין עירומה, תצוגה סטריאוסקופית נייד, משקפיים. טכניקות התצוגה הבאות מוצגות בהתאמה.
טכנולוגיית תצוגת העדשה
משטח העדשה הוא מערך של עדשות גליליות, המשמש ליצירת תמונה תלת מימדית אוטומטית על-ידי הפניית שתי תמונות דו-ממדיות שונות לצילומי התצוגה המתאימים שלהן. תמונה נוצרת באזור המשנה בזוויות שונות מול העדשה. כאשר ראשו של הצופה נמצא במקום הנכון, כל עין נמצאת באזורי צפייה שונים, ודימויים שונים מתקבלים כדי לקבל פרלקסה בינוקולארית.


היווצרות עדשה דורש רזולוציה גבוהה עבור שדה גדול של נוף. שדה הראייה חייב להיות מוצג בזמן אמת, והתמונה פרוסה ומוצבת בסרגל האנכי שמאחורי העדשה. מספר השדות הגלויים מוגבל על ידי יכולת התמקדות מושלמת של עדשות גליליות. עיוות עדשה ועקיפה של האור מפחיתות את כיוון העדשה, כך שהתמונה הממוקדת על המסך האחורי מפוזרת לא על ידי קרניים מקבילות אלא בזווית מסוימת. פיזור זה מגביל את מספר אזורי המשנה המבדילים זה מזה. בעיה נוספת של תצוגת העדשה היא שתמונת המסך האחורית חייבת להיות מיושרת לתפר או לעדשה, אחרת התמונה באזור המשנה לא תוביל לתת-הקרקע המתאימה.

2.png

פרלקס להביס את טכנולוגיית התצוגה
הבלבול פרלקסה היא אנכית צלחת להציב מול התצוגה. הוא חוסם כל חלק של המסך. ההשפעה של הבלבול פרלקסה דומה לזו של מראה פנים. ההבדל הוא שהוא חוסם חלק מהתצוגה עם הבלבול, ולא באמצעות עדשה כדי להנחות את תמונת המסך. המסך מציג שתי תמונות, שכל אחת מהן מחולקת לפסים אנכיים. הבר המוצג על המסך מחליף לתמונות העין השמאלית והימנית, וכל עין רואה רק את הבר שלה.
תצוגת ההמולה פרלקסה הוא בדרך כלל לא בשימוש כי יש כמה חסרונות. ראשית, התמונה המוצגת כהה מדי, משום שהבלבול חוסם את רוב האור בכל עין. יתר על כן, עבור רוחב פער קטן, דיפוזיה האור עם פערים עשוי להיות בעיה בגלל פיזור האור. בנוסף, יש לחלק אותו לרצועות.

3.png

פרוסה לערום את טכנולוגיית התצוגה
תצוגת העריסה של הפרוסה נקראת גם תצוגת מטוס מרובה. זה מורכב רב שכבתית דו מימדי תמונות (חיתוך) כדי ליצור נפח תלת מימדי. בדיוק כמו הקו המסתובבת של LED, את החוש הדימוי של המטוס יכול להיות מיוצר, ואת המטוס סיבוב של LED יכול ליצור תמונה הגוף. יש להזיז את המראה הנעה בתדירות גבוהה, כך שניתן להשתמש בעדשת הזום. באופן כללי, אות 30Hz צליל משמש לרטוט הסרעפת. כשהמראה רוטטת, אורך המיקוד משתנה, והצג המשקף יוצר תמונה בקוצב הצפייה הפירמידה הקטועה. המראה משתנה ללא הרף את ההגדלה כך שהתמונה הסרוקה לאורך זמן משנה את עומקה ברציפות.

שיטת העריסה של הפרוסה מתארת עוצמת קול מוארת שהופכת את האובייקט לשקוף, בעוד שהאובייקט המכוסה אינו יכול להיות מוסתר. זה עשוי להיות אידיאלי עבור ערכות נתונים מרחביים בעיות דוגמנות מוצק. אבל זה לא מתאים לתמונות תמונות אמיתיות עם משטחים מוסתרים. הגדלת ראש מעקב מאפשר את השטח מוסתרים להיות מוסר בערך מן הצופה בשלב הציור. עם זאת, לא כל המשטחים ניתן לצייר כראוי, כי שתי עיניים ניתן לצפות ממקומות שונים.

4.png

משקפיים סטריאוסקופיים ניידים
באמצעות העיקרון של התצוגה סטריאוסקופית, יצרנים מסוימים סיפקו משקפי סטריאו ניידים ניידים. על ידי התקנת מסך LED קטן מול כל עין של המשקפיים, כל תמונה מעט שונה עכשיו מייצרת פרלקסה בעין, אשר יוצרת תמונה תלת מימדית וירטואלית, בדומה לשני מטרים משם. מכיוון שהעדשה נמצאת בתוך המשקפיים, אין צורך בחלל נוסף, ותמונות תלת-ממדיות יכולות להתבצע בחגורה.


5.png

טכנולוגיית תצוגה סטריאוסקופית במערכת הקרנה
ברוב מערכות הווירטואליזציה או במערכות התצוגה והתצוגה, משקפיים סטריאוסקופיים משמשים לצפייה בתמונות שמאלה וימינה כאשר המשקפת נמצאת בשימוש, והתמונות הסטריאוסקופיות מתקבלות לבסוף על ידי מיפוי בקליפת המוח. ללא משקפי סטריאוסקופ קסדה להציג מסך סטריאוסקופית תצוגת הקרנה. מערכות אלה דורשות רק זוג משקפיים אור לייצר תצוגה סטריאוסקופית באיכות גבוהה, ובכך נותן למשתמש את האינרציה אינרציה מינימלי והוא נוח. תחת ההגבלה של טווח צפייה נוח, השדה הסטטי של תצוגה ורזולוציה מרחבית של מסך ותצוגה הקרנה תלויים המרחק בין המשתמש לבין המטוס להציג.