הבית > תערוכה > תוכן

אינטל גרפיקה טכנולוגיה היסטוריה 1980s

Mar 12, 2019

NEC μPD7220 היה אחד היישומים הראשונים של בקר להציג גרפיקה כמו יחיד בקנה מידה גדול אינטגרציה (LSI) שבב מעגל משולב, המאפשר את העיצוב של בעלות נמוכה, ביצועים גבוהים כרטיסי מסך וידאו כגון אלה מתוך מספר תשע טכנולוגיה חזותית. זה הפך לאחד הידועים ביותר של מה היו ידועים יחידות עיבוד גרפי של 1980s.


ויליאמס אלקטרוניקה משחקי ארקייד Robotron 2084, Joust, Sinistar, ואת הבועות, שוחרר כל בשנת 1982, מכילים שבבים מותאמים אישית blitter עבור ההפעלה על 16 צבע bitmaps.


בשנת 1985, Amod קומודור בהשתתפות שבב גרפיקה מותאמת אישית, עם יחידת blitter האצת מניפולציה מפת סיביות, קו ציור, פונקציות מילוי השטח. כמו כן הוא מעבד (המכונה בדרך כלל "נחושת") עם ערכת ההוראה פרימיטיבי משלו, המסוגל לתמרן את רישומי חומרה גרפיקה מסונכרנים עם קרן וידאו (למשל עבור בוררים לכל משטח סריקה, ריבוי ספרייט, ו בחלונות חומרה) , או נהיגה המרצד.


בשנת 1986, טקסס אינסטרומנטס פרסמה את TMS34010, המיקרו הראשון עם יכולות גרפיקה על שבב. זה יכול להריץ קוד למטרות כלליות, אבל זה היה מאוד מונחה הוראות גרפיקה. בשנים 1990-1992, שבב זה יהווה את הבסיס של כרטיסי האצת חלונות של Texas Instruments Graphics ("TIGA").


בשנת 1987, מערכת גרפיקה 8514 של יבמ שוחרר כאחד [מעורפל] את כרטיסי הווידאו הראשון עבור תאימות PC IBM ליישם קבועים פונקציה 2D פרימיטיבים בחומרה אלקטרונית. באותה שנה, שארפ שיחררה את X68000, אשר השתמש שבבי גרפיקה מותאמים אישית שהיה חזק עבור מחשב ביתי באותה תקופה, עם 65,536 צבעים צבעים ותמיכה חומרה עבור sprites, גלילה ו playfields מרובים, בסופו של דבר לשמש מכונת פיתוח עבור Capcom של לוח מערכת. Fujitsu מאוחר יותר התחרו עם מחשב טאון FM, שוחרר בשנת 1989 עם תמיכה מלאה 16,777,216 צבע הצבעים.


בשנת 1988, הראשון ייעודי polygonal 3D גרפיקה לוחות היו הציג ארקדות עם Namco מערכת 21 ו Taito מערכת האוויר.