הבית > תערוכה > תוכן

אינטל GMA גרפיקה ליבות

Mar 14, 2019

Intel GPU מבוסס

דור שלישי מבוסס

GMA 900

ה- GMA 900 היה הליבה הגרפית הראשונה שהופק תחת שם המוצר Intel Graphics Accelerator של אינטל, ושולב במערכות אינטל 910G, 915G ו- 915Gx.


האדריכלות 3D של GMA 900 היה שדרוג משמעותי מן הקודם אקסטרים 3D גרפיקה מעבדים. זה 4 פיקסל לכל מחזור מחזור עיצוב תמיכה DirectX 9 פיקסל Shader מודל 2.0. הוא פועל בקצב שעון החל מ -160 עד 333 מגה-הרץ, בהתאם לשבבים הספציפיים. ב 333 MHz, יש לו שיא פיקסל מילוי שיעור של 1332 מגה פיקסל לשנייה. עם זאת, הארכיטקטורה עדיין חסר תמיכה בחומרה להפוך ואת התאורה דומה קדק טכנולוגיות.


בדומה לחלקי גרפיקה משולבים של Intel, ל- GMA 900 יש תמיכה בחומרה לתגמול תנועה של MPEG-2, המרת שטח צבע ושכבת על DirectDraw.


המעבד משתמש בגנרטורים שונים של שעון נפרד לתצוגה וליבה של ליבות. יחידת התצוגה כוללת RAMDACAC 400 מגהרץ, שתי יציאות DVO טוריות של 25-200 Mpixel / s ושני בקרי תצוגה. במערכות שבבים ניידות, עד שני משדרי LVDS של 25 סיביות 25-112 MHz כלולים.


GMA 950

GMA 950 היה הליבה הגרפית השנייה המיוצרת תחת Intel's Graphics Media Accelerator שם המוצר, והוא שולב אינטל 945G שבבים.


המעבד כולל עד 400 מגה-הרץ של 256 סיביות ליבה, תומך ברוחב פס של עד 10.6 GB / s עם זיכרון RAM DDR2-667, עד 224 מגה-בתים לכל היותר. זיכרון וידאו באמצעות ערכת DVMT, 1.6 GPixels / s ו 1.6 GTexels / s מילוי הדולר, מקסימום. רזולוציה של 2048x1536 עבור שתי תצוגות אנלוגיות ודיגיטליות, 2 יציאות SDVO עבור לוחות שטוחים ו / או טלוויזיה החוצה באמצעות כרטיסי ADD2 או כרטיסי הרחבה מדיה.


3D-חכם, GMA 950 תומך עד ארבעה פיקסלים לכל עיבוד השעון, Microsoft DirectX 9.0 האצת חומרה & Vertex Shader 3.0 ו OpenGL 1.4 עם הרחבות ARB ב- Windows.


GMA 3100

גרפיקה משולבת שנמצאת בשכבות Q33, Q35, G31 ו- G33. הוא תומך Pixel Shader 2.0 עם OpenGL 1.4, אבל חומרה ורטקס Shader אינו נתמך.


GMA 3150

נמצא אינטל אטום D4xx, D5xx, N4xx ו N5xx (codenamed Pineview) מעבדים. כמו GMA 3100 ו- GMA 3000, זהו קרוב מאוד של GMA900 / 950, שונה לחלוטין מסדרת GMA X3000. תומך עד 384 MB זיכרון וידאו (Windows XP הנהג), DirectX 9.0c, Shader דגם 2.0, OpenGL 1.4 עם Microsoft Windows ו OpenGL 2.1 עם לינוקס. לדוגמה: HP Mini 110 או 210, חריץ רם אחד, מקס רם 4GB. (JWD525M-GT תומך 8 GB כפול ערוץ)


דור ארבע מבוסס

GMA 3000

שבבי ה- 946GZ, Q963 ו- Q965 משתמשים בגרעין הגרפי של GMA 3000. GMA 3000 ליבה 3D שונה מאוד מן X3000, למרות שמות דומים שלהם. הוא מבוסס יותר ישירות על הדור הקודם GMA 900 ו GMA 950 גרפיקה, ושייכים לאותה משפחה "i915" איתם. יש פיקסלים ו shexers קדקוד אשר רק תמיכה Shader דגם 2.0b תכונות, ואת shaders קודקוד הם עדיין תוכנת emulated. בנוסף, האצת חומרה חומרה כגון חישוב iDCT מבוסס חומרה, ProcAmp (וידאו זרם תיקון צבע עצמאי), ו VC-1 פענוח לא מיושמים בחומרה. מבין ערכות השבבים GMA 3000, רק Q965 שומרת על תמיכת תצוגה עצמאית כפולה. מהירות הליבה מדורגת ב 400 MHz עם 1.6 Gpixel / s מילוי הדולר גיליונות נתונים, אבל היה רשום בתור 667 MHz הליבה של נייר לבן.


בקר הזיכרון יכול כעת לכתוב עד 256 מגה-בתים של זיכרון מערכת, ויציאות ה- DVO הטורי המשולבות הגדילו את המהירות הגבוהה ביותר ל- 270 Mpixel / s.


GMA X3000

ה- GMA X3000 עבור שולחן העבודה היה "עוצב מחדש באופן משמעותי" בהשוואה לאיטרציות קודמות של GMA [7] והוא משמש בבקר הגשר הצפוני של אינטל G965. [8] GMA X3000 הושק ביולי 2006. [9] החומרה הבסיסית של 3D GMA X3000 מאורגנת כמעבד שאדר מאוחד המורכב מ -8 יחידות ביצוע סקלר. כל צינור יכול לעבד וידאו, קודקוד, או מרקם פעולות. מתזמן מרכזי שולח באופן דינמי חוטים למשאבי צנרת, על מנת למקסם את התפוקה טיוח (ולהפחית את ההשפעה של דוכני צינור בודדים.) עם זאת, בשל אופי סקלרי של יחידות ביצוע, הם יכולים רק לעבד נתונים על רכיב פיקסל אחד בכל פעם . [10] GMA X3000 תומך DirectX 9.0 עם קודקוד פיקסל Shader דגם 3.0 תכונות.


המעבד מורכב מתחומי שעון שונים, כלומר, השבב כולו אינו פועל באותה מהירות שעון. זה גורם קצת קושי בעת מדידת התפוקה שיא של פונקציות שונות שלה. עוד מוסיף לבלבול, הוא מופיע בתור 667 MHz ב- Intel G965 נייר לבן, אך רשומים כ 400 MHz ב- Intel G965 datasheet. ישנם כללים שונים המגדירים את יכולות העיבוד של IGP.


בקר זיכרון יכול כעת להתייחס לזיכרון מקסימלי של 384 MB לפי נייר לבן, אך רק 256 MB בגליון נתונים.


GMA X3500

GMA X3500 הוא שדרוג של GMA X3000 ומשמש את שולחן העבודה G35. Shaders תמיכה Shader מודל 4.0 תכונות. מבחינה ארכיטקטונית, GMA X3500 דומה מאוד ל- GMA X3000, עם שתי ליבות גרפיקה שפועלות ב -667 מגה-הרץ. ההבדל העיקרי ביניהם הוא כי GMA X3500 תומך Shader דגם 4.0 ו DirectX 10, ואילו X3000 מוקדם יותר תומך Shader דגם 3.0 ו DirectX 9. X3500 גם מוסיף חומרה סיוע עבור השמעה של VC-1 וידאו.


GMA X3100

ה- GMA X3100 הוא הגרסה הניידת של ה- GMA X3500 שמשמש את שבבי Intel GL960 / GM965 וגם בשבבים GS965. X3100 תומך בחומרה שינוי תאורה, עד שמונה יחידות Shader לתכנות, ועד 384 MB זיכרון וידאו. ליבות התצוגה שלה יכולות לרוץ עד 333 מגה-הרץ ב- GM965 וב- 320 מגה-הרץ ב- GL960. ליבות לדקלם שלה יכול לרוץ עד 500 מגהרץ על GM965 ו 400 מגהרץ על GL960. יחידת התצוגה X3100 כוללת 300 מגהרץ RAMDAC, שני משדרי LVDS 25-112 MHz, 2 מקודדי DVO ומקודד טלוויזיה. תחת Windows, מנהל ההתקן תומך DirectX 10.0, Shader דגם 4.0 ו OpenGL 1.5. תחת לינוקס, OpenGL 2.1 נתמך.


GMA 4500

גרפיקה משולבת שנמצאת על שבבים B43, Q43 ו- Q45.


GMA X4500

GMA X4500 ו GMA X4500HD עבור פלטפורמות שולחן העבודה הושקו ביוני 2008. GMA X4500 משמש שבבי G43 ו GMA X4500HD משמש שבבים G45. GMA X4500 משמש גם שבבים G41, אשר שוחרר בספטמבר 2008.


ההבדל בין GMA X4500 לבין GMA X4500HD הוא כי GMA X4500HD מסוגל "מלא 1080p High Definition השמעת וידאו, כולל Blu-ray סרטים דיסק",


כמו X3500, X4500 תומך DirectX 10 ו Shader דגם 4.0 תכונות. אינטל עיצבה את ה- GMA X4500 במהירות גבוהה ב- 200% בהשוואה ל- GMA 3100 (שבבי G33) בביצועים של 3DMark06 ו- 70% מהר יותר מאשר ה- GMA X3500 (ערכת השבבים G35).


GMA 4500MHD

ה- GMA 4500MHD עבור מחשבים ניידים הושק ב -16 ביולי 2008. Featurewise, ה- 4500MHD זהה לדוד השולחני שלה, ה- X4500HD. את GMA 4500MHD משמש GL40, GS40, GM45 ו GS45 שבבים.


GMA X4700MHD

GMA X4700MHD עבור מחשבים ניידים הושק באוקטובר 2008. זהו המוצר האחרון של אינטל GMA. במובן מסוים, הוא שייך לסדרה 4500MHD, והוא משמש שבבים GM47, מונטווינה.


זה כולל 80 יחידות הצללה, 10 יחידות מיפוי מרקם ו 1 ROPs. השווה עם 4500MHD, תדר הוא גדל ל 640 MHz.


PowerVR מבוסס GPU

אינטל פיתחה סדרה חדשה של ארכיטקטורת גרפיקה נמוכה המבוססת על PowerVR.


מנהלי הלינוקס הזמינים אינם תומכים בהרבה מזה.


מבוסס על PowerVR SGX 535

GMA 500

Intel SCH (בקר מערכת רכזת, שם קוד Poulsbo) עבור סדרת Z5xx מעבד אטום כולל מערכת גרפית GMA 500. במקום להיות מפותח בתוך הבית, הליבה הזו היא PowerVR SGX 535 הליבה מורשה מ Imagination Technologies.


אינטל מתארת זאת כ"ארכיטקטורה גמישה וניתנת לתכנות התומכת בטכנולוגיות מבוססות Shader, 2D, 3D וגרפיקה תלת-ממדית מתקדמת, פענוח וידאו בחדות גבוהה ועיבוד תמונות.המאפיינים כוללים ריצוף מסך, עיבוד צבע פנימי נכון, אפס תקורה , programmable Shader 3D מאיץ, ו 32 סיביות נקודה צף פעולות. "


GMA 600

גרסה מתוקנת של SCH Intel הקודמת (בקר בקר המערכת) עבור מעבד Z6xx Atom סדרה שם הקוד Lincroft. בעיקרון, זוהי אותה מערכת גרפית כמו GMA 500, אבל clocked במהירות כפולה. (מ 200 MHz ל 400 MHz).


PowerVR SGX 545 מבוסס

GMA 3600

מערכת גרפיקה משולבת זו שוחררה ב- Intel Atom (נתיב הארזים, 32 ננו-מטר) ומבוססת על PowerVR SGX545. שלא כמו הפתרון המקורי PowerVR, מודל זה הוא clocked ב 400 MHz במקום 200 מגהרץ. הוא נמצא במפורש במעבד Intel Atom N2600 וב- Atom D2500. הוא תומך DirectX גרסה 9.0c.


GMA 3650

בדומה GMA 3600, אבל גירסה זו הוא clocked ב 640 MHz. הוא נמצא אטום N2800, אטום D2550, אטום D2500, אטום D2600 ו Atom D2700 דגמים. הוא תומך DirectX גרסה 9.0c.