הבית > תערוכה > תוכן

פיתוח, ארגונומיה ושימוש של מסך מגע

May 13, 2017

התפתחות

הפיתוח של מסכי מגע מרובי-מיקומים הקל על מעקב אחר יותר מאצבע אחת על המסך; ולכן, פעולות הדורשות יותר מאצבע אחת אפשריים. התקנים אלה מאפשרים גם למשתמשים מרובים לקיים אינטראקציה עם מסך המגע בו-זמנית.

עם השימוש הגובר של מסכי מגע, העלות השולית של טכנולוגיית מסך מגע נספג באופן שגרתי לתוך המוצרים המשלבים אותו והוא כמעט בוטלה. מסך מגע עכשיו יש אמינות מוכחת. לפיכך, מציג מסך מגע נמצאים היום במטוסים, מכוניות, קונסולות המשחקים, מערכות בקרת מחשב, מכשירי חשמל, והתקני תצוגה כף יד כולל Nintendo DS ו רב מגע מגע מופעל; שוק המגע למכשירים ניידים צפוי לייצר 5 מיליארד דולר ב -2009.

היכולת להצביע במדויק על המסך עצמו הוא גם מתקדם עם המתעוררים לוח גרפיקה היברידית / מסך. PVDF ממלא תפקיד מרכזי חדשנות זו בשל תכונות פיזואלקטריים גבוהה שלה.

TapSense, שהוכרזה באוקטובר 2011, מאפשרת למקלטי מגע להבחין בין החלק של היד ששימשה לקלט, כגון קצה האצבע, מפרק הציפורן. זה יכול לשמש במגוון דרכים, למשל, להעתיק ולהדביק, כדי אותיות באותיות גדולות, כדי להפעיל מצבי ציור שונים, ודומה.


ארגונומיה ושימוש

דיוק של מסך מגע

המשתמשים חייבים להיות מסוגלים לבחור במדויק מטרות על מסכי מגע, ולמנוע בחירה מקרית של מטרות סמוכות, כדי להשתמש ביעילות מכשיר קלט מסך מגע. העיצוב של ממשקי מסך מגע חייב לשקף הן יכולות טכניות של המערכת, ארגונומיה, פסיכולוגיה קוגניטיבית ופיזיולוגיה אנושית.

קווים מנחים לעיצובים של מסך מגע פותחו לראשונה בשנות ה -90, בהתבסס על מחקר מוקדם ושימוש בפועל במערכות ישנות יותר, לכן נניח את השימוש בטכנולוגיית חישה עכשווית כמו רשתות אינפרא-אדומות. סוגים אלה של מסכי מגע תלויים במידה רבה בגודל אצבעות המשתמש, ולכן ההנחיות שלהם פחות רלוונטיות עבור רוב המכשירים המודרניים, באמצעות טכנולוגיית מגע קיבולי או התנגדות. מאמצע שנות ה -2000 ואילך, יצרנים של מערכות הפעלה לטלפונים חכמים פרסמו סטנדרטים, אך אלה משתנים בין יצרנים, ומאפשרים שינויים משמעותיים בגודלם בהתאם לשינויים טכנולוגיים, ולכן הם אינם מתאימים מנקודת מבט של גורמים אנושיים.

הרבה יותר חשוב הוא בני אדם דיוק יש בבחירת מטרות עם האצבע שלהם או עט עט. הדיוק של בחירת המשתמש משתנה לפי מיקום על המסך. המשתמשים מדויקים ביותר במרכז, פחות כך בקצה השמאלי והימני, והרבה פחות מדויקים בחלק העליון והקצוות התחתונים. R95 דיוק משתנה בין 7 מ"מ במרכז, עד 12 מ"מ בפינות התחתונות. משתמשים מודעים לכך באופן תת מודע, והם גם קצת לאט יותר, לוקח יותר זמן כדי לבחור מטרות קטנות יותר, וכל על הקצוות ואת הפינות.

חוסר דיוק זה הוא תוצאה של פרלקסה, חדות הראייה ואת המהירות של לולאת משוב בין העיניים והאצבעות. הדיוק של האצבע האנושית לבדה הוא הרבה, הרבה יותר גבוה מזה, ולכן כאשר טכנולוגיות מסייעות מסופקות כגון על המסך magnifier, משתמשים יכולים להזיז את האצבע (פעם בקשר עם המסך) עם דיוק קטנה כמו 0.1 מ"מ.


מיקום יד, ספרה בשימוש ומיתוג

משתמשים במכשירי מסך כף יד וניידים מחזיקים אותם במגוון דרכים, ומשנים באופן שגרתי את שיטת ההחזקה והבחירה שלהם בהתאם למיקום ולסוג הקלט. ישנם ארבעה סוגים בסיסיים של אינטראקציה כף יד:

מחזיק לפחות בחלקו בשתי הידיים, הקשה עם אגודל אחד

מחזיק ביד אחת, מקיש באצבע (או לעתים נדירות, אגודל) של יד אחרת

מחזיק את המכשיר ביד אחת, ואת הקשה עם האגודל מן היד

מחזיק בשתי ידיים וטפוח בשתי האגודלים

שיעורי השימוש משתנים במידה רבה. בעוד שתי טפיחות אגודל נתקלים לעיתים נדירות (1-3%) באינטראקציות כלליות רבות, הוא משמש ל -41% מהאינטראקציה.

בנוסף, התקנים ממוקמים לעתים קרובות על משטחים (שולחנות או שולחנות) ואת לוחות הברית משמשים בעיקר עומד. המשתמש יכול להצביע, לבחור או מחווה במקרים אלה עם האצבע או האגודל, וכן משנה את השימוש.


בשילוב עם haptics

מסכי מגע משמשים לעתים קרובות עם מערכות תגובה Haptic. דוגמה נפוצה לטכנולוגיה זו היא משוב הוויברציה המסופק כאשר לוחצים על מסך המגע. Haptics משמשים כדי לשפר את חוויית המשתמש עם מסכי מגע על ידי מתן משוב טקטילי סימולציה, והוא יכול להיות מתוכנן להגיב באופן מיידי, נגד חלקית חביון התגובה על המסך. מחקר מאוניברסיטת גלזגו סקוטלנד [Brewster, Chohan, and Brown 2007 ולאחרונה Hogan] מדגים כי משתמשים מדגם להפחית טעויות קלט (20%), להגדיל את מהירות קלט (20%), ולהוריד את העומס הקוגניטיבי שלהם (40%) כאשר מסכי מגע משולבים עם haptics או משוב מישושי [vs. מסך מגע לא haptic].


"זרוע גורילה"

שימוש מורחב של ממשקי החלקה ללא יכולתו של המשתמש לנוח את זרועו מכונה "זרוע גורילה". זה יכול לגרום עייפות, ואפילו פגיעה חוזרת על מתח כאשר משתמשים באופן שגרתי בסביבה עבודה. כמה ממשקים מבוססי עט מוקדמים דרשו מהמפעיל לעבוד בתפקיד זה במשך רוב ימי העבודה. מתן אפשרות למשתמש להניח את היד או היד על התקן הקלט או על מסגרת מסביב הוא פתרון לכך בהקשרים רבים. תופעה זו מצוטטת לעתים קרובות כדוגמה לכאורה של מה לא לעשות בארגונומיה.

מסכי מגע שאינם נתמכים עדיין נפוצים למדי ביישומים כגון כספומטים וקיוסקים של נתונים, אך אינם מהווים בעיה כמו המשתמש האופייני רק עבור תקופות קצרות ומרווחות.


טביעות אצבע

מסך מגע יכול לסבול מבעיית טביעות האצבעות על המסך. זה יכול להיות מקולקל על ידי שימוש בחומרים עם ציפויים אופטיים שנועדו לצמצם את ההשפעות הגלוי של טביעת אצבע, או ציפויים oleophobic כמו רוב הטלפונים החכמים המודרניים, אשר להפחית את כמות בפועל של שאריות שמן (הכוללת אלכוהול), או על ידי התקנת מאט-גימור מגן מסך בוהק, אשר יוצר משטח מחוספס מעט, כי לא בקלות לשמור על כתמים.