הבית > תערוכה > תוכן

מבוא מפורט טכנולוגיית LCD

Jul 03, 2018

מבוא מפורט טכנולוגיית LCD


על גבי גביש נוזלי
החומר יש שלוש צורות: מצב מוצק, מצב נוזלי המדינה הגזי.
בשנת 1888, הבוטני האוסטרלי לני FM (רייניצר) בחן את תפקיד הכולסטרול בצמחים, תוך שימוש בבנזין של צ'ולניל לבדיקה, גבישים נוזליים לא מכוונים, אך השימוש בפועל בגבישים נוזליים לא החל עד 1950. כפי שהשם מרמז, גבישים נוזליים הם מצבי ביניים בין מצב מוצק לנוזל. גביש נוזלי הוא תרכובת אורגנית. בטווח מסוים של טמפרטורה, לא רק תכונות מכניות של זרימה נוזלית, צמיגות ועיוותים, אלא גם תכונות פיסיקליות כגון תרמית (אפקט תרמי), אור (אנאיזוטרופיה אופטית), חשמל (אפקט אלקטרו-אופטי) מגנטי (אפקט מגנטו-אופטי) וכן הלאה. נתיב האור העובר דרך גביש נוזלי נקבע על ידי ההסדר המולקולרי של האור. נמצא כי טעינת הגביש הנוזלי תשנה את ההסדר המולקולרי שלה ואז תגרום לעיוות או לשבירה של האור.
על פי ההסדר השונה של המבנה המולקולרי, הגביש הנוזלי מחולק לשלושה סוגים: חלקיקי גביש חימר כמו גביש נוזלי (גבישי) גבישי, בדומה למקל תואם דק הנקרא גביש נוזלי נמטיקלי, בדומה לכולסטרול כמו שלב כולסטרית (Cholestic) ) קריסטל נוזלי. התכונות הפיסיקליות של שלושת סוגי הגבישים הנוזליים שונים. עבור מציג גביש נוזלי, ישנם סוגים שני של גבישים נוזליים (נמטית) נמטית.
העיקרון של LCD
רק על ידי הבנת המבנה והעיקרון שלה, והבנת התכונות הטכניות והטכנולוגיות שלה, היא יכולה להיות ממוקדת וסבירה כאשר היא מיושמת ומתוחזקת. גביש נוזלי הוא תרכובת אורגנית המורכבת ממוט ארוך כמו מולקולות. בתנאים טבעיים, הציר הארוך של מולקולות מוטות אלו מקביל. המאפיין הראשון של LCD הוא כי גבישים נוזלי חייב להיות שפך לשתי שורות של מטוסים עם חריצים קטנים לעבוד כראוי. החריצים על שני המטוסים הם בניצב זה לזה (90 מעלות מצטלבים), כלומר, אם מולקולות על מטוס אחד מסודרים בכיוון צפון-דרום, מולקולות על המטוס השני מסודרים, ואת המולקולות בין השניים מטוסים נאלצים למצב של 90 מעלות פיתול. כאשר האור עובר בכיוון המולקולות, האור עובר דרך הגביש הנוזלי ומסתובב ב -90 מעלות. אבל כאשר מתח נוסף לגביש נוזלי, מולקולות יהיה מסודר אנכית, כך האור יכול ללכת ישר ללא כל פיתול. התכונה השנייה של LCD היא כי היא מסתמכת על מסננים מקוטבים אור עצמו. האור הטבעי משתנה באופן אקראי לכל הכיוונים. המסנן המקוטב הוא למעשה סדרה של קווים מקבילים דקים ודקים יותר. קווים אלה יוצרים רשת החוסמת את כל האור שאינו מקביל לקווים, וקו המסנן המקוטב מאונך לראשונה, כך שהאור המקוטב יכול לחסום לחלוטין. רק הקו של שני המסננים מקביל לחלוטין, או את האור עצמו כבר מעוות כדי להתאים את המסננים מקטב השני, כך האור יכול לחדור. LCD מורכב משני מסננים מקוטבים זה לזה, כך שבנסיבות רגילות, כל הניסיונות לחדור לאור צריך להיות חסום. עם זאת, מאז שני המסננים מלאים גבישים נוזליים מעוותים, מולקולות הגביש הנוזלי מעוותים על ידי 90 מעלות לאחר המסנן הראשון הוא שחוק, ולבסוף דרך המסננים השני. מצד שני, אם מתח נוסף לגביש הנוזלי, המולקולות מסודרות ומקבילות לחלוטין, כך שהאור כבר לא מתפתל, ולכן הוא נחסם רק על ידי מסננים שני. בקיצור, הכוח משמש לחסימת האור, והאור נפלט ללא חשמל. כמובן, זה יכול גם לשנות את היישור גביש נוזלי LCD, כך האור יכול להיות הנפלט כאשר הוא energized, והוא ייחסם ללא חשמל. אבל בגלל מסך LCD הוא כמעט תמיד על הצד החיובי, הדרך היחידה לחסוך בחשמל היא על ידי "חסימת האור על ידי הוספת חשמל".

קפה של LCD
LCD ניתן לחלק לשני סוגים של טכנולוגיה פסיבית וטכנולוגיה פעילה. המוצרים הייצוגיים הם DSTN (שכבה כפולה Supertwist שכבה כפולה nematic סופר מעוות גביש נוזלי נמטית) ו TFT (טרנזיסטור סרט דק טרנזיסטור סרט דק). DSTN מאז ומתמיד תקן של צגים ניידים פסיבי, ו- HPA ו CSTN הם השיפורים האחרונים של הטכנולוגיה פסיבית. HPA ידוע גם בשם ביצועים גבוהים כתובת או מהיר DSTN. HPA ו- CSTN מספקים ניגוד ובהירות טובים יותר מאשר DSTN. זמן התגובה של CSTN יש עכשיו ירד ל 100ms ומספק פרספקטיבה 140 מעלות.
DSTN הוא פיתח מ סופר מעוות nematic להציג (STN). בגלל DSTN מאמצת טכנולוגיית סריקה כפולה, אפקט התצוגה הוא השתפר מאוד לעומת STN. מחשבים ניידים פשוט הופיע כאשר הם השתמשו STN בעיקר. זמן התגובה של STN הוא איטי יותר, בדרך כלל סביב 300ms, והמשתמשים יכולים להרגיש נגררים (אחרי זוהר). כמו DSTN מחולק לשני מסכים בו זמנית, ניתן להציג קו בהיר במרכז התצוגה.
התצוגה מטריקס פעיל הוא התייחס ישירות דרך טרנזיסטורים סרט דק, שהוא גם המקור של שם הטכנולוגיה, כלומר, TFT (טרנזיסטור סרט דק). TFT הוא אחד הפעילים מטריצה נוזלי מציג גביש. זמן התגובה כבר השתפר מאוד והגיע 25ms. יש ניגודיות גבוהה יותר צבעים עשירים יותר. יחסית ל- DSTN, התכונה העיקרית של TFT היא שכל פיקסל מצויד בהתקן מיתוג מוליך למחצה, הדומה למעגל משולב בקנה מידה גדול. מאז כל פיקסל ניתן לשלוט ישירות על ידי נקודת הדופק, כל הצומת הוא עצמאי יחסית וניתן לשליטה ברציפות. זה לא רק משפר את זמן התגובה, אבל גם הוא מדויק מאוד שליטה ברמת אפור, וזה הסיבה צבע TFT הוא יותר מציאותי מאשר DSTN. כיום, המוצרים העיקריים של יצרני המחשבים הניידים ביותר משתמשים במסך התצוגה TFT.
ההשוואה בין LCD ו CRT (לפקח המסורתית) ועניינים הזקוקים תשומת לב במהלך הרכישה
יש לנו הציג את עקרון העבודה של LCD, אז בואו להציג CRT שוב, אז נשווה את זה היטב. העיקרון של CRT הוא כי האקדח החשמלי מורכב נימה, הקתודה ואת רשת הבקרה. החוט מחומם, הקתודה נרגשת וזרימת האלקטרונים נפלטת. זרימת האלקטרונים מואצת בשכבת המתכת הפנימית עם מתח גבוה. קרן האלקטרונים מתמקדת על ידי העדשה כדי ליצור את קרן האלקטרונים היפה מאוד, והיא פגעה על המסך כדי להפוך את הזרחן לאור. קרן אלקטרונים יכולה לשלוט על המיקום שצוין של המסך ניאון תחת ההשפעה של השדה המגנטי המיוצר על ידי סליל סטיה. לאחר קרן האלקטרונים הוא פגע על המסך, נקודה זוהרת תוקם, וכמה נקודות אור יכול לפצות את התמונה. RGB הצבע Tri צבע הקרינה הוא נפגע על ידי קרן אלקטרונים של אינטנסיביות שונה. זה יהיה לייצר צבעים שונים. על ידי שליטה על כוח ושבירה של קרן אלקטרונים, תמונות צבעוניות שונות ניתן ליצור. בתוך הצינור המסכה צל יש מסך עם מסך כמו המסך. קרן האלקטרונים נפגעת על ידי הרשת במערך משולש של נקודות ניאון, ושלושת תותחי האלקטרון תואמים את שלושת הצבעים של ה- RGB, כך שהוא מכונה "שלושה אקדחים ושלוש קורות". העיקרון של שער הצל (למשל, המיוחד והיהלום) הוא זהה, אבל המסך של סוג זה של צינור תמונה נוצר במסגרת של סורגים רבים.
הבא הוא להציג את ההבדלים שלהם בפירוט.

פתרון כוח
רזולוציה היא מצביע ביצועים חשוב מאוד. זה מתייחס למספר הנקודות שניתן להציג אופקית ואנכית על המסך (הקווים והמשטחים המוצגים על המסך מורכבים נקודות), וככל שהרזולוציה גבוהה יותר, כך ניתן לאכלס יותר באותו מסך . עבור CRT זה יכול לתמוך ברזולוציה 1280x1024, הן 320x240 ו 1280x1024 רזולוציה יכולה להתבצע בצורה מושלמת (כי קרן אלקטרונים יכול להיות מותאם לגמישות). אבל הרזולוציה המקסימלית שלה היא לא בהכרח הפתרון המתאים ביותר, כי אם התצוגה 17 אינץ 'על רזולוציה 1280x1024, גופן WINDOWS יהיה קטן מאוד, עין ארוכה קל עייפות, אז את הפתרון הטוב ביותר של 17 אינץ' צריך להיות 1024x768.
אבל לא LCD. רזולוציה מקסימלית של LCD הוא הפתרון האמיתי שלה, כלומר, את הפתרון הטוב ביותר. ברגע שהרזולוציה היא פחות מהרזולוציה האמיתית (לדוגמה, 15 אינץ 'LCD, הרזולוציה האמיתית שלה היא 1024x768, והרזולוציה היא 800x600 ב- WINDOWS), יהיו שתי דרכים להצגה. אחת היא כי המרכז מראה כי רק 800x600 נקודות באמצע LCD יציג את התמונה, ואת הנקודות האחרות שאינן בשימוש לא זוהר, לשמור על הרקע הכהה, וזה נראה כאילו התמונה היא צמצום באמצע . השני הוא להציג הרחבה, אשר ישתמשו בכל פיקסל על המסך, אבל בגלל הפיקסלים הם מעוותים בקלות, זה תהיה השפעה מסוימת על אפקט התצוגה. אז בכל מקרה, בעת בחירת LCD, אנחנו צריכים לשים לב ההחלטה היא לא גדולה יותר, אבל השימוש המתאים.
קצב רענון
עבור CRT, את התמונה הגרפית על המסך מורכב של מספר נקודות הקרינה כי הם ירו על ידי קרן אלקטרונים. בגלל אבקת פלואורסצנט בצינור הוא פגע על ידי קרן אלקטרונים, הזמן הוא קצר מאוד, כך קרן אלקטרונים חייב להכות ללא הרף את הזרחן, כך זה ימשיך לזרוח. השורה הראשונה של האקדח האלקטרוני מהצד השמאלי העליון של המסך (מספר השורות נקבע על ידי רזולוציית התצוגה באותו זמן, כגון רזולוציה 800X600, האקדח האלקטרוני יסרוק 600 קווים), החל משמאל לימין, לאחר השורה הראשונה של הסריקה ומהקצה השמאלי של השורה השנייה עד הסוף הימני של השורה השנייה, עד שהסריקה תושלם. מסך אחד מתחיל עם הפינה השמאלית העליונה של המסך, ולאחר מכן רענון של המסך הושלמה. בדרך זו, אנו יכולים להבין מדוע את רזולוציה גבוהה יותר של התצוגה היא, התחתון קצב הרענון המרבי יהיה. באופן כללי, קצב הרענון של המסך הוא יותר מ 75HZ, העין האנושית היא לא קלה להרגיש את הבהוב של המסך. קצב הרענון של תצוגת CRT נקבע על ידי התדירות שלו ואת ההחלטה באותו זמן. ככל שתדירות הקו גבוהה יותר, כך קצב הרענון גבוה יותר באותה רזולוציה; וככל שהרזולוציה גבוהה יותר, כך הרזולוציה גבוהה יותר. התחתון שיעור. עבור LCD, אין בעיה של קצב הרענון. זה לא צריך לרענן בכלל. כי כל פיקסל ב LCD הוא ברציפות פולטים אור עד שלא זוהר מתח משתנה ונשלח אל הבקר, LCD אין את נצנץ נגרמת על ידי "רציפה תשלום ופריקה".
זווית חזותית
כיום, רוב מסכי מסך שטוח יכול להגיע 180 מעלות של נוף, כלומר, כל כיוון מהחזית של המסך יכול לראות בבירור את התוכן המוצג. אבל LCD שונה, זווית הראייה שלה שונה על פי הטכנולוגיה המתקדמת, זווית חזותית של כמה מוצרים חדשים הצליח להגיע על 160, שהוא קרוב מאוד ל 180 מעלות של CRT. יש גם כמה LCD למרות זווית נומינלית של נוף הוא 160 מעלות, אבל למעשה זה לא יכול להגיע לרמה זו. בתהליך השימוש של המשתמש, כאשר זווית הראייה חורגת מהטווח החזותי בפועל, צבע המסך ייעלם ויכהה, או אפילו יופיע כתמונה שלילית. סביר להניח שכולם נדהמים מהפרסום של PhilPS, אבל נקודת המבט של ה- LCD אינה גדולה במיוחד, אבל היא הרבה יותר קטנה מאשר CRT, מקום חלש יותר מאשר CRT, ולכן אינך צריך לדאוג שייראה על ידי עמיתיו עבור אהבה של דוב קטן. כמובן, אם היצרן מוסיף את הטכנולוגיה של הגדלת זווית הראייה, המצב יהיה טוב יותר. הנה הקדמה קצרה.

TN + סרט (TN + צפייה בסרט הגדלת) הטכנולוגיה
במבנה, מציג גביש נוזלי להשתמש גביש נוזלי כחומר תצוגה. גביש נוזלי הוא חומר בין מוצק לנוזל, המציג מצב נוזלי שקוף בטמפרטורה מסוימת, והוא הופך למצב מוצק ומעונן עם חלקיקים גבישיים לאחר הקירור. על פי המבנה המולקולרי, הגביש הנוזלי מחולק לשלושה סוגים: הסמקטי דמוי גביש נוזלי כמו חימר, גביש נוזלי נמטיקלי הדומה למקל ההתאמה הנאה, וה cholesteryl כמו גביש נוזלי Cholestic. התכונות הפיסיקליות של שלושת סוגי הגבישים הנוזליים אינם זהים. הסוגים השני של גבישים נוזליים נמטית משמשים בדרך כלל מציג גביש נוזלי, ואת תצוגות גביש נוזלי עשה עם סוג זה של גביש נוזלי נקראים גם LCD (תצוגת גביש נוזלי). מולקולות הגביש הנוזלי בשכבה העליונה של מסך הגביש הנוזלי הרגיל מסודרות בצורה אופקית, ומולקולות ה- LC בשכבה התחתונה מסודרות לאורך זמן, בעוד שמולקולות הגביש הנוזלי הנמצאות בין השכבות העליונות והתחתונות מסודרות אופקית, והקטנה התחתונה שכבות מסודרות אנכית. ככלל, נראה כי הסדר של מולקולות הגביש הנוזלי הוא כמו סידור ספירלי, אבל מולקולות הגביש הנוזלי של תצוגת ה- LCD המבוססת על זווית ה- TN + הן נייחות למסך התצוגה, וכך מוסיף סרט מיוחד משטח עליון כדי להגדיל את זווית הראייה. מבחינה טכנית, הטכנולוגיה היא פיתחה על בסיס יותר בוגרת TFT-Twisted נמטית (מעוקל nematic) טכנולוגיית LCD. כל עוד סרט מיוחד (סרט ההיגוי) מחובר למשטח העליון של המצע, זווית הצפייה האופקי ניתן להגדיל מ 90 מעלות עד 140 מעלות. היתרונות של הטכנולוגיה הם מובן מאליו, כלומר, זולה יחסית טכנולוגיה בוגרת יחסית, עם תשואה גבוהה. עם זאת, החסרונות של הטכנולוגיה הם גם ברורים, כלומר, אין שינוי איכותי החסרונות הטבועים של ניגודיות נמוכה ותגובה איטית.
IPS (מיתוג אינטרה או Super-TFT) הטכנולוגיה
שב"ס או "על הלוח" הטכנולוגיה פותחה לראשונה על ידי Hitachi (Hitachi). עכשיו NEC ו נוקיה (NOKIA) גם להשתמש בטכנולוגיה זו כדי לייצר TFT.
עיקרון:
ההבדל הגדול ביותר בין שב"ס ו TN + סרט (torsional nematic גביש נוזלי + הגדלה זווית חזותית) היא כי הכיוון של מולקולות גביש נוזלי מקביל המצע ולא על המצע. זה מושג על ידי הפעלת מתח.
באמצעות שב"ס או טכנולוגיית TFT סופר יכול להרחיב את זווית הצפייה ל 170 מעלות, בעצם השגת באותה זווית תצוגה כמו צג CRT. אבל טכניקה זו יש גם חסרונות, כי היישור של מולקולות הגביש הנוזלי עושה את האלקטרודה צריך להיות מסורק והניח על המצע זכוכית תחתונה, אבל לא כמו מודל TN (מסך TN TN נוצר במיוחד בדרך כלל מצע זכוכית, ITO הסרט, סרט תואם, צלחת מקטב, וכן הלאה.יש שתי שכבות, המכונה למעלה ולמטה. "interlayer מכיל אלקטרודות ותעלות נוצרו על הסרט יישור, ומולקולות גביש נוזלי interlayers העליון והתחתון, אשר הניח על שני מצעים זכוכית זה יקטין את הניגוד, ולכן אנחנו חייבים להגדיל את התאורה האחורית כדי להשיג את הבהירות הנדרשת.בנוסף עם TN + סרט (TN + זווית הרחבת הממברנה) הטכנולוגיה, בניגוד וזמן התגובה תחת מצב שב"ס לא השתפרו בהרבה עם מסורתית TFT-TN.

3 MVA (יישור אנכי רב-דומתי, יישור אנכי רב-אזורי)
הטכנולוגיה MVA מפותחת על ידי תאגיד Fujitsu. מנקודת מבט טכנית, MVA צריך להיות הפתרון הטוב ביותר עבור זווית צפייה רחבה וזמן תגובה קצר של LCD. הטכנולוגיה MVA מאפשרת זווית חזותית להגיע 160 מעלות, וזמן התגובה יכול להגיע 20ms. בטכנולוגיית MVA, M מייצג "תחום רב". זה מתייחס להיווצרות של אזורים מרובים ביחידת צבע אחת על ידי הקרנת אובייקטים. VA מייצג "מעגל אנכי" (הסדר אנכי). בשל הקשר בין הבליטה, מולקולות הגביש הנוזלי אינן אנכיות לחלוטין במצב סטטי. כאשר המתח מוחל על יצירת שדה חשמלי, מולקולות הגביש הנוזלי מסודרות אופקית, כך שהאור הנפלט מהאור האחורי יכול לעבור דרך השכבות השונות. טכנולוגיה MVA יכול לספק זמן תגובה קצר יותר מאשר TN + להציג טכנולוגיית הממברנה הרחבת טכנולוגיית שב"ס, אשר חשוב מאוד עבור וידאו וביצועי המשחק. ניגודיות משופרת גם, אבל זה משתנה עם זווית הראייה.

TN + סרט (TN + צפייה בסרט הגדלת) הטכנולוגיה
עלות נמוכה, תשואה גבוהה, זווית חזותית 140 מעלות, בניגוד וזמן התגובה לא השתפר הרבה. IPS (מיתוג פנימי או Super-TFT) טכנולוגיה: זווית חזותית 170 מעלות, בניגוד וזמן התגובה לא השתפר הרבה. MVA (יישור אנכי רב-דומתי, יישור אנכי רב-אזורי) ניתן לראות בזווית של 160 מעלות, וזמני הניגודיות וזמני התגובה משתפרים מאוד. זה מתאים השמעה של וידאו ומשחקים.
אזור גלוי
אזור חזותי מתייחס לאזור המסך שניתן להשתמש בו להצגת תמונות ביישומים מעשיים. מכיוון שגודל התצוגה CRT הוא למעשה בגודל של הצינור התמונה, החלק שבו ניתן להשתמש כדי להציג את התמונה לא יכול להגיע לגודל זה בכלל, כי המסגרת של הצינור תמונה חשבונות עבור חלק מהחלל. באופן כללי, אזור גלוי של 17 אינץ CRT הוא כ 15.8-16 אינץ ', בעוד השטח הגלוי של 15 אינץ' להציג רק על 13.8 אינץ '. אבל עבור LCD, את הגודל של הגודל הנומינלי הוא בעצם בגודל של השטח הגלוי, את השטח הכבוש על ידי הגבול הוא קטן מאוד, ואת האזור החזותי של 15 אינץ 'LCD הוא על 14.5 אינץ', ולכן LCD נראה הרבה גדול יותר מאשר CRT גודל זהה. אז 15 כפרים הם בעצם מספיק כאשר אתה קונה LCD.
בהירות וניגודיות
פונקציית התצוגה של LCD היא בעיקר מקור תאורה אחורית. בהירות מקור האור קובעת את בהירות ורוויית הצבע של כל ה- LCD. באופן תיאורטי, ככל שהבהירות של תצוגת גביש נוזלית גבוהה יותר, כך טוב יותר יחידת ההארה היא cd / m2 (לכל נר מרובע), הידוע גם בשם לומן NIT. כיום, רוב הבהירות של מסך TFT מתחיל מ 150Nits, בדרך כלל 200Nits יכול להציג תמונה טובה יותר. ניגודיות הוא שחור ולבן שתי רמות שונות של מדידת ניגודיות צבע. הניגוד 120: 1 יכול להראות צבע חי ועשיר (כי הניגוד של העין האנושית הוא בערך 100: 1), וקצב ניגודיות עד 300: 1 יכול לתמוך בצבעים של כל הזמנה. כיום, הניגוד של רוב תצוגות ה- LCD הוא בין 100: 1 לבין 300: 1. נכון לעכשיו, אין ערך סטנדרטי הוגן למדוד את הניגוד בין בהירות וניגודיות, כך לקנות LCD תלוי זוג עיניים חדות. לכן, אנחנו צריכים לשים לב למדד זה בעת בחירת LCD, וזה גם ההבדל הגדול ביותר בביצועים על מוצרי LCD.
קצב תגובה
יחידת הזמן למדידת קצב התגובה היא מילי-שניות (MS), המתייחסת לזמן הדרוש לפיקסלים להפוך מבריק לחושך ומחושך לשניים. ככל שהערך קטן יותר, כך הערך קטן יותר, כך התגובה מהירה יותר. כיום, המיינסטרים LCD יש יותר מ 25ms מהירות התגובה, ואין הרבה יחסים בכלל לשימוש מסחרי (כגון עיבוד תמלילים או עיבוד טקסט), כי שימושים כאלה לא צריך לדאוג יותר מדי על זמן התגובה של LCD. ואם הוא משמש לשחק במשחקים, לצפות VCD / DVD אחרים מסך מלא תמונות דינמיות במהירות גבוהה, זמן התגובה חשוב במיוחד, אם זמן התגובה הוא ארוך יותר, התמונה תופיע נגרר, פסולת ותופעות אחרות. כדוגמה פשוטה, רוב תצוגות LCD בשוק עכשיו יש דרגות שונות של נגררים בעת משחק QUAKE3, במיוחד כאשר התמונה מתעדכנת במהירות גבוהה. CRT אין שום בעיה בכלל, כי זמן התגובה של CRT הוא רק 1ms, ולא תהיה תופעת הזנב.

צבע
כשמדובר בצבע, LCD הוא לא מתאים CRT. תיאורטית, CRT יכול להציג צבעים אינסופי כמו טלוויזיה. LCD יכול רק להראות על 260,000 צבעים, ורוב המוצרים טוענים כי ניתן להציג 16 מיליון 770,000 צבעים (16777216 צבעים, 32 סיביות), אבל הם למעשה realised על ידי dithering, ויש פער גדול לעומת את 32 צבעים אמיתיים, אז זה עדיין פחות CRT המסורתית כוח צבע ומעבר. . באותו אופן, LCD הוא מסוגל פחות טיוח גווני אפור מאשר CRT. אם יש לך את המצב, אתה יכול להשוות את זה בעצמך: למצוא תצוגה 17 אינץ 'של צינור crininon, ולאחר מכן לשים 15 אינץ' LCD, ולהציג 16 מיליון 770,000 צבע התמונה. התמונה המוצגת על ידי CRT הוא בהיר מאוד, בעוד LCD נראה קצת "שקר". למרות שזה לא יכול להיות אמר איפה הוא לא בסדר, זה לא נוח עם CRT.
אפקט תצוגה
ראשית, CRT, כיום, רוב CRT ברמה ביתית יש רמות שונות של מיקוד, התכנסות, השפעות נשימה היבטים אחרים של הבעיה, אשר הוא חלק בלתי נפרד מן התהליך הטכני והטכני של היצרן. אם מעגל הבקרה הרלוונטי שתוכנן על ידי היצרן אינו מתקדם מספיק, הבעיות שהוזכרו לעיל הן קלות. זו גם הסיבה Sony מציגה תצוגה שונה מאוד מכמה יצרנים אחרים. LCD אין להתמקד בכלל, כי זה פשוט לא צריך להתמקד. עם זאת, LCD ועיוות מקוון ובעיות אחרות עשויים גם להתעורר, אבל CRT סביר יותר להופיע.
קרינה
בגלל האור של התצוגה CRT ייפול דרך צינור קתודית וגם פולט קרינה, זה רע מאוד עבור גוף האדם, אבל אז הדרישה של TCO9X היא כי CRT השתפר מאוד מבחינה זו. אבל בגלל עקרון העבודה שלה, LCD לא ישלח קצת קרינה בעבודה, הרבה יותר חזק מאשר CRT. לכן, המשפחה הכללית או השימוש CRT הוא מתאים יותר, אפקט המולטימדיה יהיה טוב יותר במחיר זול יחסית, LCD LCD מתאים יותר לשימוש מסחרי, מסחר במניות, עורכי מדיה מתאימים יותר לשימוש LCD.