הבית > תערוכה > תוכן

היסטוריה של מעבד

Mar 14, 2019

כדי לנצל באופן מיטבי את זמן המעבד של מחשב ה- mainframe, משימות קלט / פלט הועברו למערכות נפרדות הנקראות ערוץ I / O. המיינפריים לא ידרוש עיבוד I / O בכלל, אלא רק להגדיר פרמטרים עבור פעולת קלט או פלט ואז האות מעבד הערוץ לבצע את כל המבצע. על ידי הקניית מעבדים תת-מעבדתיים פשוטים יחסית לטיפול בפריטי קלט / פלט ארוכי-זמן, ביצועי המערכת הכוללים השתפרו.


מעבדים עבור חשבון נקודה נקודתית הופיעו לראשונה במחשבים שולחניים בשנות השבעים והפכו נפוצים לאורך שנות השמונים ולתחילת שנות התשעים. מעבדי 8 סיביות ו- 16 סיביות הראשונים השתמשו בתוכנה לביצוע פעולות חישוביות בנקודות צפה. במקום שבו נתמך מעבד, ניתן לבצע חישובי נקודה צפה במהירות רבה יותר. מעבדי מתמטיקה היו רכישות פופולריות עבור משתמשים של תכנון בעזרת מחשב (CAD) וחישובים מדעיים והנדסיים. כמה יחידות נקודה צפה, כגון ה- AMD 9511, Intel I8231 ו- FiteU של Weitek טופלו כמכשירים היקפיים, בעוד שאחרים כגון Intel 8087, Motorola 68881 ו- National 32081 היו משולבים יותר במעבד.


צורה נוספת של מעבדים היא מעבד לתצוגת וידאו, כפי שמשמש את משפחת Atari 8-bit, את מחשבי הטקס של טקסס אינסטרומנטס TI-99 / 4A ו- MSX, אשר נקראו "בקרי הצגת וידאו". קומבודור Amiga ערכת שבבים אישית כללה יחידה כזו המכונה נחושת, כמו גם Blitter להאיץ מניפולציה מפת סיביות בזיכרון.


כמו מיקרו-מעבדים שפותחו, העלות של שילוב פונקציות אריתמטיות נקודה צפה לתוך המעבד ירד. מהירות מעבד גבוהה גם עשה משולב מקרוב הדוק קשה ליישם. בנפרד מתודולוגיות במתמטיקה ארוזות כיום נדיר במחשבים שולחניים. הביקוש מעבד גרפיקה ייעודי גדל, עם זאת, במיוחד בשל הביקוש הגובר גרפיקה 3D מציאותי במשחקי מחשב.