הבית > תערוכה > תוכן

היסטוריה ATI טכנולוגיות

Mar 14, 2019

לי קה לאו, פרנסיס לאו, בני לאו, ו Kwok יואן הו ייסד ATI בשנת 1985 כמו מערך טכנולוגיה בע"מ. בעיקר בתחום OEM, ATI מיוצר משולב כרטיסי גרפיקה עבור יצרני מחשבים כגון יבמ ו קומודור. ב -1987, ATI גדל לתוך קמעונאי כרטיס גרפיקה עצמאית, מציגה EGA וונדר VGA וונדר קווי מוצרים באותה שנה. בתחילת שנות התשעים הם שיחררו מוצרים שמסוגלים לעבד גרפיקה ללא המעבד: במאי 1991, Mach8, ב- Mach32, שהציעה רוחב פס משופר של זיכרון ואצת GUI. ATI Technologies Inc. נסעה לציבור בשנת 1993, עם המניות הרשומות בנאסד"ק ובבורסת טורונטו.



משרד עמק הסיליקון לשעבר של ATI


ATI "גרפיקה פתרון Rev 3" מ 1985/1986, תמיכה הרקולס גרפיקה. כפי PCB מגלה, הפריסה תאריכי מ 1985, ואילו סימון על שבב מרכזי CW16800-A אומר "8639" - כלומר שבב היה מיוצר בשבוע 39, 1986. כרטיס זה משתמש בממשק 8 סיביות של השב"כ.


ATI VGA פלא עם 256 KB

בשנת 1994, את Mach64 מאיצים debuted, Powering גרפיקה Xpress ו גרפיקה Pro Turbo, המציע תמיכה בחומרה עבור YUV ל- RGB צבע שטח המרה בנוסף זום החומרה; טכניקות מוקדמות של האצת וידאו מבוססת חומרה.


ATI הציגה את השילוב הראשון של מאיץ 2D ו -3 D תחת השם Rage 3D. שבב זה היה מבוסס על 64 מאך, אבל זה בהשתתפות האצת 3D היסודי. קו ה- ATI Rage מופעל כמעט כולו בטווח של מוצרי גרפיקה ATI. בפרט, Rage Pro היה אחד הראשונים בת קיימא 2-Plus-3D חלופות 3Ds 3Dsx רק של שבבים Voodoo. האצת תלת-ממד בקו Rage התקדמה מהפונקציונליות הבסיסית בתוך ה- Rage תלת-ממדי הראשוני למאיץ DirectX 6.0 מתקדם יותר ב- 1999 Rage 128.


קו המוצרים All-in-Wonder שהוצג בשנת 1996, היה השילוב הראשון של שבב גרפיקה משולב עם כרטיס מקלט טלוויזיה ואת השבב הראשון שאיפשר להציג גרפיקה ממוחשבת על טלוויזיה. הכרטיסים בהשתתפות 3D האצה מופעל על ידי 3D של ATI Rage II, 64 סיביות ביצועים 2 ד, איכות טלוויזיה וידאו האצת, וידאו אנלוגי ללכידת, פונקציונליות מקלט טלוויזיה, ללא מהבהב טלוויזיה- out וקליטה אודיו טלוויזיה סטריאו.


ATI נכנסה לתחום המחשבים הניידים על ידי הצגת האצת גרפיקה תלת מימדית למחשבים ניידים ב -1996. קו מוצרי הניווט היה צריך לעמוד בדרישות שונות מאלו של מחשבים שולחניים, כגון צריכת חשמל ממוזערת, הפחתת פליטת חום, יכולות פלט TMDS עבור מסכי מחשב נייד, אינטגרציה מרבית. בשנת 1997 רכשה ATI את נכסי הגרפיקה של Tseng Labs, שכללה 40 מהנדסים.


קו Radeon של מוצרי גרפיקה נחשפה בשנת 2000. יחידת עיבוד גרפיקה Radeon הראשונית הציעה עיצוב חדש לגמרי עם האצת DirectX 7.0 3D, האצת וידאו, ואת האצת 2D. טכנולוגיה שפותחה עבור דור מסוים של Radeon יכולה להיבנות ברמות משתנות של תכונות וביצועים על מנת לספק מוצרים המתאימים לכל טווח השוק, החל מהתקנים הגבוהים ועד לתקציב הנייד.


בשנת 2000, ATI רכשה את ArtX, שהכינה את שבב הגרפיקה של פליפר ששימש בקונסולת המשחקים של נינטנדו GameCube. הם גם יצרו גרסה מותאמת של השבב (קודמונד הוליווד) עבור יורשו של GameCube, ה- Wii. מיקרוסופט חתמה על ATI כדי לעצב את הליבה הגרפית (שם הקוד של Xenos) עבור ה- Xbox 360. מאוחר יותר בשנת 2005, רכשה ATI את מודול הסיליקון של מודול הכבלים של Terayon, ובכך חיזקה את ההובלה בשוק הטלוויזיה הדיגיטלית הצרכנית. KY הו נשאר יו"ר מועצת המנהלים עד שהוא בדימוס בנובמבר 2005. דייב אורטון החליף אותו כנשיא ומנכ"ל הארגון.


ב -24 ביולי 2006, הודעה משותפת גילתה ש- Advanced Micro Devices תרכוש את ATI בעסקה בשווי של 5.6 מיליארד דולר. תמורת הרכישה נסגרה ב -25 באוקטובר 2006, וכללה מעל 2 מיליארד דולר ממומן הלוואה ו -56 מיליון מניות של AMD. הפעילות של ATI הפכה לחלק מקבוצת AMD Graphics Group (GPG), ומנכ"ל ATI, דייב אורטון, מונה לסגן נשיא בכיר לעסקים חזותיים ומדיה ב- AMD עד להתפטרותו ב -2007. ההנהלה הבכירה אורגנה מחדש עם סגן נשיא בכיר סמנכ"ל בכיר ומנהל כללי של קבוצת מוצרי האלקטרוניקה, אשר שניהם היו מדווחים למנכ"ל AMD. ב 30 אוגוסט 2010, ג 'ון Trikola הודיעה כי AMD יהיה לפרוש את המותג ATI עבור שבבים גרפיים שלה לטובת שם AMD.